GAME DETAIL
沈鸣大学新闻部:怪奇事件录
このゲームでは沈鳴大学新聞部の一員として次々起こる怪奇事件の裏にある「真実」を探す……?いや、真実なんて、どうでもいいよ。科学だろうが、霊異現象だろうが、混ざってたって構わないよ。やることはただ一つ:手がかりに基づいて説得力のある記事を書くこと。内容が目立てば目立つほど、読者はハマるよ。じゃ、真実はどうなのかって……気にする人に任せておけばいいじゃないの?
このゲームについて
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简述:
魑魅魍魉千奇百怪。埋もれたものは、最終的に「ニュース」を通じて世に明かされる。
本ゲームはサスペンス・怪談+推理ゲームです。
このゲームでは「真実」を見つける必要はありません。手がかりを組み合わせて「報道」を作るだけです。
これにより、沈鳴市で起こるさまざまな怪奇事件を自分なりの方法で解釈することができます。
あなたの解釈が世界を変え、世界はまたさまざまな物語の展開をあなたにフィードバックします。
交流QQ群:
月食図書館 公式1群 327915520
ゲーム特徴:
特徴的なゲームループ
調査→交渉→討論→刊行
推理し、自分の推理の結果(正しくても間違っても)に責任を持つゲームフロー。
ニュースの売上は次の調査予算を変え、予算の多寡が調査の難易度を変えます。
TRPG要素を取り入れた調査システム
各部員はそれぞれ長所と短所を持っており、状況に応じて部員を各地点に配属して調査する必要があります。
異なる部員を異なる場所に派遣すると、全く異なる手がかりを得る可能性があります。
さらに、キャラクターは固有スキルを持っています。
相手の言葉の嘘を見破る能力、霊異の痕跡を見る能力、全ての筋力系判定に合格する能力……部員のスキルを発掘して適切に活用することで、調査は倍以上の効率を上げます。
交渉システム
情報を入手するためには、さまざまなキャラクターと交渉せざるを得ません。
この時登場するのが交渉システムです。
交渉可能なキャラクターは最大で3つの属性を持っています:忍耐力、論点、敵意。
キャラクターの忍耐力が尽きると、部員との交渉を拒否します。
この時、特殊な手段を使わない限り、そのキャラクターから情報を得ることはできなくなります。
論点はそのキャラクターがある観点を支持する度合いを表し、複数存在する場合があります。
敵意はキャラクターの協力度を表し、一般的に敵意を下げることで情報を入手できます。
これに対し、部員は賛成、反論、脅迫、誘導、証拠提示などの方法で交渉を行うことができます。
最終的にキャラクターにある観点を信じさせたり信じなくさせたり、敵意を下げて情報を明かさせたり、故意に相手を怒らせてある目的を達成したり……要するに、目的を達成する方法は一つではありません。そしてあなたが選択した手段によって、入手できる情報が変わります。
刊行と多結末
事件の調査が終わると、新聞部のメンバーが集まってそれぞれの意見を述べます。
その中から、正しいと思う……あるいは正しくしたいと思う意見を選んで刊行討論を進めます。
自分の持っている手がかりや優れた交渉術を使って、その意見をスムーズに報道にまとめ、この号のニュースが充実するまで進めます。
無数の意見が組み合わされて出来上がる報道はそれぞれ異なる展開に対応しています。あなたが望む結末を見つけてください。
新聞部メンバー:
李志真 体力:40 知慧:80 知識:90 魅力:65 意志:65 幸運:15
「討論中は汚い言葉を使うのを禁止だ、何回言わなきゃいけないの?」
徐月茹 体力:65 知力:55 知識:55 魅力:55 意志:75 幸運:66
「活動教室では喫煙禁止だよ、何回言わなきゃいけないの?」
白苑栄 体力:25 知慧:75 知識:45 魅力:75 意志:75 幸運:25
「邪魔しないで、もっと大事なことに気を使わなきゃ……例えばどんな姿勢で横になれば一番気持ちいいかとか。」
孫策朋 体力:85 知慧:40 知識:25 魅力:50 意志:90 幸運:90
「安心して任せて!……えっと……どうやってやるんだっけ?」
葉伊秋 体力:25 知慧:65 知識:65 魅力:65 意志:35 幸運:46
「バカ大きな声、静かにして……私がBクラスに落ちたら毛筆で叩き殺すから……」
暁福有 体力:50 知慧:70 知識:70 魅力:55 意志:75 幸運:50
「以上のように、本人は傘一本で推理を完成しました。不服があれば、一概に認めません。」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 05:08 | 47人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 47人 | 最終観測:2026年9月25日 05:08(12時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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