GAME DETAIL
Lugal: Bronze Age Survival Game
RTS要素を含むサバイバルクラフトゲーム。基地を築き、部族 → 村 → 都市 → 国家のリーダーになりなさい。→ 近隣の集落を征服し、王になれ。
このゲームについて
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About
あなたは部族 → 村 → 都市 → 国家のリーダーです。1万年前から始まる狩猟採集民の部族を導きます。
あなたは農業を発見し、村のリーダーになります。地域の人口が増加するにつれて、紛争が生じます。5,000年前までに、あなたは銅と青銅の技術を習得し、武器を作成します。村は都市に進化し、文化の隆盛の後に戦争の衰退が続きます。
あなたは今、都市のリーダーです。都市は互いに戦争をしますが、力によってそれらを征服し、単一の国家に統合することは可能ですか?王、Lugalになるためには、正統性が必要です。野蛮人は強さを持つかもしれませんが、人々の認識を得るにはどうすればいいでしょうか?
正統性の探求において、あなたは「国家」の技術を発明します。自分が選ばれた者であることを証明するために、偉大なジッグラトを建設します。人々があなたの物質的なだけでなく道徳的な優位性を認識したとき - あなたは王、Lugalになるでしょう。
古代の人々が巨大なジッグラトやピラミッドを建設した理由を ever 考えたことがありますか?彼らは時間とエネルギーの使い道がなかったのでしょうか?今、王として、答えは自然にあなたに訪れるでしょう。
Gameplay
サバイバルジャンルのすべてが好きなもの:先史時代の部族として始め、技術を発見し、リソースを集め、武器と防具を作成し、基地を建設します。
シンプルな自動化。NPC村民があなたの農場で働き、パンを焼き、定住地の経済を支えます。
敵の襲撃。敵対する定住地が襲撃を送り、あなたに防御壁と塔を建設させる。
自分の襲撃を組織する。攻城槌を作成して敵の都市壁を破り、そのリソースを略奪する。
ボスは巨大な怪物ではなく都市です。地域のすべての都市を征服して、Lugal、すべての四方角の支配者になる。
正統性のための英雄的なクエストライン。他の都市を倒すことは一つですが、それを自分に服従させるにはどうすればいいですか?知事を任命しますか?あなたの軍隊が征服された都市を去ると、それは反乱を起こします。あなたは自然に「国家」の技術を発明し、あなたの帝国を構築しなければなりません。
Historical Aspects
ゲームプレイを現実性よりも優先しながら、歴史的な参照を組み込んでいます。1万年から4,500年前に戻って、メソポタミアの肥沃な谷、古代のシュメールとバビロンの地域へ旅行します。人々はどのようにして単純な遊牧民から定住生活へ移行したのでしょうか?そして最も重要なことに - なぜ?少数の原始的な農民がどのようにして文明を生み出したのでしょうか?農業の発明と粘土、銅、青銅技術の発見がどのようにして地球全体の経済構造を変革したのでしょうか?このプロジェクトを開始する前に、ゲームのプロデューサーは歴史家と密接に協力し、歴史書を出版しました。それは青銅器時代を設定したゲームの作成に強いインスピレーションを提供しました。
Philosophical Aspects
歴史家はしばしば日付と出来事に焦点を当てますが、人々が何をしたかなぜでしょうか?ゲームのクエストラインを通じて、深い哲学的な考察が微妙に織り込まれています。原始の人々は完全に自由でしたが、彼らの生活は厳しく、短く、危険で満ちていました。彼らは文明のために一部の自由を犠牲にし、生活をより安全で物質的に豊かにしました。彼らはより良く食べ、より長く生きるようになりました。彼らは考えるための自由時間を獲得しましたが、何に気づいたのでしょうか?今、人間は文明とその政治的階層の所有物です。物質的な富は不平等と嫉妬を生み出しました。豊かさはより多くの生命と人口密度の増加を可能にしましたが、これは紛争と残虐な戦争をもたらしました。青銅経済は奴隷制度を生み出しました。はい、奴隷制度は敗者の命を救いますが、自由のために命を与える意志のある人はいませんか?ゲームはあまり示されない歴史の時期を描いています - 原始状態から最初の政府形態への移行。私たち21世紀の人々は、同じ哲学的な質問を考えていませんか?
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 71.43% / 28件 取得:2026年8月26日 13:40
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月30日 14:09(31日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1,159人 | 最終観測:2026年8月26日 14:03(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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