GAME DETAIL
不完全调和少女
申户市高二学生兼小乐队主唱的少女时雨,在放学回家的路上摸摸野猫,打工的时候专心致志的摸鱼,合练之余去W记整点薯条,还有和大家一起为开Live而努力! 只是,这样的生活随着某人的离开而戛然而止—— 那么,下一步要做什么呢? 是就这样回归日复一日的平常生活,还是……试着从零开始复辟乐队呢?
このゲームについて
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申户市某个高中生小乐队的主唱时雨,正面临着乐队解散的困境。
没有什么严肃正式的宣告,只是似乎从某一时刻开始,大家就逐渐不再来参加排练了。
硬要说的话,大概是“那次吵架”的问题吧?
乐队的键盘手枫和鼓手花,因为某种原因在排练的时候大吵过一架,自那之后队内的气氛就一直不太对……可是,要做点什么才能挽回大家呢?
回过神来,暑假已经结束了——
乐队的主唱,自认为是毫无长处普通人的女孩。
对花与枫二人吵架一事一直耿耿于怀。
其实除了小学参加过合唱队以外,并没有专门练习过唱歌。
乐队的贝斯手。时雨的前桌。
在小太阳、会照顾人的妈妈和调皮的邻家小妹三个属性间取得了平衡。
在加入乐队之后才开始练习贝斯。
乐队的吉他手。时雨同班的学委,也是公认的好好学生。
补习班和社团活动的轨迹一丝不苟,如果不是阳菜介绍,时雨都不知道彼方还会弹吉他。
似乎有丰富的社交媒体账号运营才能。
乐队的鼓手。在本市美术馆能看到展出作品那种级别的天才艺术家,嗯,时雨是这么觉得的。
虽然会笑,但是好像也没什么表情?
因为觉得时雨唱歌好听而撺掇她组乐队的那个人。
乐队的键盘手。花的同班同学,和她共为校内名人。
总是挂着黑眼圈,在成绩优秀的前提下似乎还经常在相熟的学生乐队帮忙。
话非常少,所以为什么她会和花吵架呢?
『日程管理』
投入时间&金钱,来安排乐队大家的日常行程。
完成日程,改变人生获取属性。然后大家就可以在Live里做到更好!
当然,控制好预算和大家的心情也是很重要的事。如果钱不够就寸步难行,而如果有人情绪不太好的话……
呜哇,大概会不搭理时雨一段时间的吧……
『日常行动』
用Lone和大家聊聊天,看看Yns上关注账号和朋友们的更新,当然还有出去走走啦。
申户很大,所以可以找到很多灵感、买到东西,还能碰到熟人。
而碰上熟人的次数多了,就有机会增进羁绊。
羁绊高了的话……那么按理说……就会有事情发生吧!一定会发生的吧!
『编曲&编排』
如果脑子里的灵感堆成山了,不妨拿它们来写首歌好了。
把外出获得的灵感全塞进去……嗯,或许按照灵感的情绪来摆放更合适一些?
唔,为什么还要考虑演出编排啦……
好复杂好复杂,嫌写原创曲麻烦的话选翻唱曲就对了吧时雨大人!
『Live』
玩乐队怎么能缺少了Live呢?
等等等等,台上这都是些什么东西啊?!
『她们的故事』
点击屏幕以推进剧情——这样的话就等于没有玩法了嘛!
时雨的漫画书里总是有不一样的东西在,所以每次打开的故事也可能会不一样吧?
嘛嘛,总而言之,还是要看听故事的人如何选择才是。
不过,无论如何都会是好结局,这一点还请放心。
位于东南沿海的某座城市。作为城市的历史不算久远,但好像总是有很多旧旧的房子。
有几条河流穿城而过,所以江景大概是申户不太有特色的文化里比较具有特色的一点。
可能还有糟糕的黄梅天和热成蒸笼的夏季。
『三鱼渔STUDIO』,或者三鱼渔工作室。
由一群在校大学生组建的独立游戏制作团队,我们希望能将申户和她们的故事以更好的姿态呈现给您。
玩家交流群『不完全调和少女の鱼缸』:601596369
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 06:48 | 77人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 77人 | 最終観測:2026年9月25日 06:48(46時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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