GAME DETAIL
GAIONIN WAR don't combine 【混ぜるな危険】
このゲームは唯一のルール「Shop And War」を搭載する新機軸オンラインFPSである。 目的はポイントを競い合うこと。 戦場には店があり、死の商人としても参加する。 商人になったプレイヤーは戦場でキルするよりも多くの点数を稼ぐ。 しかしここは戦場、商人になったプレイヤーもまた戦火の中にいる
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
※オンラインゲームは発売日より約1年の運用をするとの宣言通り
2026年8月にてこのゲームのオンラインサーバーを終了することといたします
9月1日にてライブラリに所有のユーザーにもアップデートによって
サーバーへのアクセスは遮断されます
期限ぎりぎりにで購入された方は通常の返金手続きを受けることができます
このゲームは唯一のルール「Shop And War」を搭載する新機軸オンラインFPSである
銃器に詳しい海外の方の協力を得て、MFPSを基調としたゲームを作っています
最大5対5のオンラインモードで戦場で戦い、ポイントを競い合う
戦場には店があり、死の商人としても参加することになる
商人になったプレイヤーは戦場でキルするよりも多くの点数を稼ぐポテンシャルを持っている
しかしここは戦場、商人になったプレイヤーもまた戦火の中にいる
兵士は商人をキルして商売を妨害することができる
商人を守りながら戦場を展開し、有利に進めることができる
ここは戦争中の某国、戦闘地帯のすぐそばでも、まだこの地域から生活者達が多数存在している
彼らには逃げるための土地はなく、今も闇の商人を求めて生活のためにマーケットを訪ねてくる
戦争に勝つためには軍事的な勝利というミクロな視点だけでなく、戦時下の経済というマクロな視点が必要となってくる
新ジャンル、シューター+職業シミュレーターというスタンダードを創造しました
一見、従来のジャンルを複合的にオマージュしただけに見えるこのゲームは、
確信に満ちたPVPの新しくて、極めてバランスの取れた戦術性を必要とするルールでできています
一見組み合わさるはずのない2つのジャンルは決してアンリアリスティックではなく、従来の通常のFPSゲームよりもむしろ本当の戦争の現場をより体現しているとさえ思えてきます
FPSでのプレイ
多くのプレイヤーは通常のオンラインFPSと同じような動きを取る
敵を倒す
戦いの中、探索し商売の元手となる金を見つける
敵の商人を倒す
商人を守る
「戦時中だからこそ物を買いたいんじゃあ」
まず商人としてプレイするお方は、闇の仲買人を探し、商品とレジと棚を仕入れる
客となる市民にはダメージ表現はない
商品の値段に倍数をかけた値がチームの点数として入る
商人がうまく機能すれば、兵士がいくらキルを取るよりも多くの点数を稼ぐチャンスがある
お前のお経をカスタマイズせよ!
兵士が死亡すると、葬式が開かれる
葬式中は最大30秒のお経が流れるが、QTE操作を4つまで要求される、QTEを間違えずに打ち込むことにより、短時間でリスポーンすることができ、お経をスキップできる
リレントレスサプレッションでミサイルを店に叩きこめ!!!
店員をミサイルで倒せ
(客である一般市民にダメージは入りません)
※本ゲームはオンラインゲームですが、対戦人数が少ない場合でも、自由にBotを含めて対戦することが可能です
対人戦、タイ人Bot含め戦、Botのみ戦、無人戦が可能になります
※ゲーム中無料でオンラインIDを登録することが必要ですが、Eメール、本名などを登録しないでください、個人情報は収集しておりません、任意の文字列のサインインIDとニックネームとパスワードを使用してください
※本作で使用しているお経の音声は、実際の宗教儀礼を再現するものではなく、
教文の一部を短く編集した演出用の音声です。
宗教的な意味や効験を意図したものではありません。
日本の葬儀に見られる雰囲気や文化的な印象を、音を通して体験していただく目的で用意しております。
あらかじめご理解ください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 75.00% / 4件 取得:2026年8月28日 10:09
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年8月28日 10:09
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 08:12 | 35人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 08:45(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 35人 | 最終観測:2026年9月25日 08:12(22時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。