GAME DETAIL
We who rise
落ちて、悔しがって、また登れ。チェックポイントなし。あるのは君、塔、そしてスコアだけ。
このゲームについて
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We Who Rise は、反射神経と正確な操作、そして自己ベストを更新する楽しさに焦点を当てたスピーディーな縦型プラットフォーマーです。
登るのは簡単ではありません。トゲ、回転ノコギリ、狭い隙間、槍。ひとつ進むごとに新しい仕掛けが待っています。しかも、立ち止まったり迷ったりすれば、画面下から押しつぶされてしまいます。
ショートカットもチェックポイントもありません。持てるのは3つのハートだけ。ミスをすればその分代償を払うことになります。でも、ひとつひとつの足場を越えるたびにスコアが伸び、走るたびにより高く、より遠くへ挑戦できます。5分でも1時間でも、すぐに飛び込んで挑戦でき、自分の腕前がどこまで通用するか試せます。
壮大な冒険や王国を救う物語ではありません... シンプルで気持ちいいゲームプレイです。純粋な操作、緊張感あるジャンプ、自分を超えるスリル。ただあなたと、登りと、新しい自己ベストを追う果てしない挑戦があるだけです。
主な特徴
速く、反応の良いクライミング
トラップを避け、タイミングよくジャンプし、迫りくる画面に負けないように登り続けましょう。
スコアで進化
新しい高さに到達し、ポイントを稼ぎ、毎回自己ベストを更新しましょう。
立て直す余地
ハートは3つ。1回のミスでは終わらないけど、油断すればすぐにアウトです。
常に上へのプレッシャー
立ち止まったり遅れたりすれば即ゲームオーバー。登りは誰も待ってくれません。
最後のボスも、敵も、宝物もありません... あるのは純粋なクライミングと、前より高く登れるかどうかの挑戦だけ。
何度でも立ち上がる覚悟はありますか?
残された問いはひとつ... どこまで登れる?
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月15日 19:23
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月15日 19:23
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 10:37 | 15人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 08:46(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 15人 | 最終観測:2026年9月25日 10:37(3時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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