GAME DETAIL
Arbeiter
『Arbeiter』は、労働者階級の生活をテーマにしたサバイバル・マネジメントゲームです。空腹、ストレス、疲労に立ち向かいながら、労働組合を結成し、イデオロギーを広め、自らの道を切り開きましょう。一銭一銭を惜しみながら、システムを変えることができるでしょうか?
このゲームについて
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ゲームコンセプト
Arbeiterは、低所得労働者として日常生活を切り抜けるサバイバル・マネジメントゲームです。日々の課題に直面し、職場の問題に取り組み、生き残る方法を見つけましょう。燃え尽きる、解雇される、仕事を辞める、集団での勝利を収める、あるいは自分自身の独立した道を切り開くことも可能です。
平凡な労働者の生存の闘い
夜明けの最初の光とともに目を覚まし一日を始める。工場のほこりにまみれた作業台でおもちゃの車を組み立て、部品を組み合わせ足りないネジを締める。勤務時間中は他の労働者と関わりを持ち、悩みを共有しながら少しずつ関係を深めていく。一日の終わりには、稼いだ一銭一銭が生き延びるための直接的な支えとなる。
喫茶店と抵抗
仕事の後は喫茶店に向かい、他の労働者と合流する。賃金削減や悪化する労働条件について話し合う。望むなら会議を開き、共通の方針を決めることもできる。ここでの選択は自分の未来だけでなく仲間たちの運命にも影響を与える。
家と生計
疲れ切って家に帰ると、まず稼いだお金で家賃を支払う。もし余裕があれば、生活を少し良くするための物を買い、空間を整える。このサイクルは毎日繰り返される。働き、語り、決断し、そしてどんな代償を払ってでも生き延びる
ゲームプレイの特徴
キャラクター作成: 労働者の性別と初期特性をカスタマイズ。
手続き型NPC: 各プレイごとに異なる同僚、近所の人、見知らぬ人と出会い、それぞれ独自の性格や物語があります。
日課の計画: 仕事、食事、休息、社交活動の時間を計画的に管理。
仕事のルーチン: 様々な職場で多様なタスクをこなす。
社会的ダイナミクス: 同僚との信頼、緊張、連帯感を築く。
労働者会議: 同僚と会議を開き、議題を議論し、集団で意思決定。
組合での進展: 組合に参加し、階級を上り、職場の方針に影響を与える。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 16:47 | 70人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 70人 | 最終観測:2026年9月25日 16:47(1時間以内) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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