GAME DETAIL
RUST MOON
『RUST MOON』はサイバーパンク・ピクセル横スクロールアクション。記憶を書き換えられたALPHA-7となり、銃・刃・義体能力で封鎖を突破し、ネオン都市から月面基地まで手掛かりを追う。誰かが君の過去を書いた。次の行動は、君が決める。
このゲームについて
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連中は君の記憶を書き換えた。次に動くのは、君だ。
この街では、現実に留まることさえ、金がかかる。
ネオンの広告は永遠の幸福を約束し、支払いを滞らせた者は夢想カプセルへ送り込まれる。秩序を保つのは機械。システムに収まりきらない人間は、都市の隙間で生きる術を探すしかない。
君はALPHA-7。頭の中の記憶はうまく噛み合わず、体内の軍用チップがそれを人格抑制領域へつないでいる。強引に取り外せば、わずかに残された過去まで焼き切ってしまうかもしれない。手掛かりを追い、そのたどり着く先まで、生きて到達しろ。
『RUST MOON』は、銃・近接・チップ能力・アイテムクラフトを融合させたサイバーパンク・ピクセル横スクロールアクションだ。 封鎖を突破し、チップを換装し、拾った素材から生存物資を作り、道中で出会う者たちと言葉を交わしながら、ネオン都市から月面基地まで手掛かりをたどる。そうして、自分自身に関する真実を少しずつ組み上げていく。
銃で道を切り開き、刃が近接戦を引き継ぐ。
離れた敵はまだ撃ち続けている。近くの脅威はもう目の前だ。撃ち続けるのか、武器を替えるのか、それとも隙をついて距離を詰めるのか。すべての衝突は、間合い・立ち位置・撃つ瞬間の見極めにかかっている。
ライフルで撃ち合いに応じ、ショットガンで接近する相手を迎え撃ち、あるいは刃を抜いて至近戦へ持ち込む。ダッシュ、スライディング、ガードを組み合わせ、動きと反撃のあいだに自分のリズムを見つけろ。ひとつの間一髪の回避を、次の一撃の始まりに変えていく。
チップの力を、君の戦い方に変える。
チップを一つ選んで装着し、銃と刃だけでは届かない力を戦場に持ち込め。換装すれば、次の戦闘への向き合い方も変わる。
時間減速チップで行動の窓口をこじ開け、光学迷彩チップで交戦のタイミングをずらし、ドローンや浮遊剣のチップを戦いに加える。目の前の敵と自分のプレイスタイルに合わせて、今回持ち込む能力を決めろ。
拾った素材を、先へ進むための道具に変える。
戦闘と探索では、金属・火薬・バッテリーが手に入る。インベントリを開き、所持素材で作れるレシピから必要なものを選び、拾ったスクラップを次の行程に必要な物資へ変えろ。
金属と火薬から各種弾薬、グレネード、EMPグレネード、RPGを作り、バッテリーを使ってメディキット、メディカルコア、エネルギーシールドを組み上げる。素材が限られているなら、今すぐ火力を補うのか、次の戦闘に回復と防御を残すのかを選べ。
重装の相手に、抜けられる裂け目を見つけろ。
戦車、機甲、そして進路を塞ぐ危険な相手たちが、君の準備した戦い方を試しにかかる。攻勢を読み、立ち位置を整え、圧を受け流しながら、反撃の隙を狙え。
慣れた武器で挑むか、装着中のチップを換えてもう一度挑むか。道中で身につけた移動・防御・攻撃を、いま必要とされる瞬間に、余さず使い切れ。
ネオンの都市を抜け、遠い月面へ。
街のバーやクラブから、冷えた工業施設、そして宇宙エレベーター、宇宙ステーション、月面基地へ。手掛かりに従って、この世界のあらゆる場所へ足を踏み入れていく。
ピクセル画面に灯る看板、鋼鉄の構造、機械の光が、旅とともに移り変わる背景を作り上げる。銃声が止んだひととき、足を止めてみるといい。ここで人々はどう暮らしているのか。そして、暮らし続けるために、何を差し出しているのか。
君を「ALPHA-7」と呼ぶ者もいれば、「コジカ」と呼ぶ者もいる。
任務と銃撃の外側で、バーで見覚えのある顔や、義体を直す技師、そしてそれぞれの過去を抱えた人々に出会う。話を聞け。呼び方のひとつ、一瞬のためらい、無造作に落とされた冗談に、目を向けろ。
この街に残された物語は、目立たない記録の中にも潜んでいる。滞納通知、母親が子どもへ残した録音、冷えた言葉で綴られた行動指針。断片をつなぎ合わせるほど、見える世界はより具体になり、そして、そのまま信じるにはより難しくなっていく。
記憶は証拠ではない。とりわけ、君の記憶は。
再び灯る旧い映像。途切れた回想。書き込まれた身分。手掛かりが矛盾する過去を指し示すとき、「ALPHA-7」と呼ばれるその自分を、どう受け止めるのか。
問いを抱えたまま、進め。次の封鎖を抜け、次の記録を読み終え、次の語りに耳を傾ける。
君の過去は、誰かに書かれた。次の行動は、君が決める。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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