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GAME DETAIL

The Hitchhiker's Guide to Seoul in the 21st Century

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

For 20 years, she lived with depression. Now, she's strong enough to name what happened: a social murder. This is a visual essay—not a game—with over 400 illustrations about grief, guilt, and survival in a collapsing meritocracy.

このゲームについて

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🧭 The Hitchhiker’s Guide to Seoul in the 21st Century
A visual essay about depression, memory, and a death no one wanted to understand.

You don’t “play” this game.
You read it—like a digital book with hundreds of illustrations.
No choices. No puzzles. No mini-games.
Just one voice, and a memory that refuses to fade.

🕯️ Overview
They were both top students—Seoul was the only path.
At 25, she lost her art club junior there—someone she'd known for nine years.
For 20 years, she lived with depression.
Only now is she strong enough to name what happened:

It wasn’t just a tragedy.
It was a social murder—the inevitable result of a broken system.

Told through the recollections of a now middle-aged woman, this illustrated visual novel looks back on a youth shaped by gifted-student programs, elite art prep studios, and Seoul’s ruthless centralization. From childhood in Daegu to early adulthood in Seoul, the story unfolds as a single, uninterrupted emotional flow.

🧠 What It’s About
Not a school story.
This is about what came after: grief, guilt, and survival.

Not a romance.
But a long, quiet tribute to someone she couldn’t save.

Not a political lecture.
But if you read the story to the end and revisit the past through "Reverie Mode,"
you will understand why Korea's low fertility rate and high suicide rate are proof of a structural failure.

💡 Gameplay Format
🖼️ 400+ AI-assisted illustrations
(Retouched for emotional tone and accuracy)
⏳ 3+ hours for a single playthrough
🔁 “Reverie Mode” unlocks after the first completion
→ Adds the protagonist’s melancholic inner voice to earlier episodes, re-framing events from a social and structural perspective.
📖 Two narrative entry points (early childhood or adolescence)
→ same story, same ending
🛑 No interaction beyond advancing text
Think of it as an interactive memorial essay—
about memory, structural violence, and quiet faith.

🔹 Tags & Themes
Mental health
Suicide and grief
Childhood trauma
Depression as memory disorder
Prosopagnosia
Emotional Scars
Catholic faith and spiritual guilt
Artistic ambition vs. social reality
Regional disparity & social isolation
Real estate bubble
Educational corruption
Office politics
Structural violence
Cults

🗨️ Who This Is For
Readers of memoirs and personal essays
Fans of text-driven visual novels
Anyone curious about what “meritocracy” looks like under collapse
Those seeking a solemn, emotionally grounded experience

Happiness isn't a condition.
It arrives when we find gratitude in ordinary moments.
But a fertility rate of 0.7...
means even imagining happiness has become impossible.

📍 Developed by Seoul Hitchhiker Studio

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Seoul Hitchhiker Studio
販売元
Seoul Hitchhiker Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
韓国語 ○ —

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未同期

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