GAME DETAIL
Anubria
探索。静寂。反響。 変化し続けるピラミッドを進め。部屋は変わり、現実は歪む。敵はいない。あるのは雰囲気、孤独、そしてわずかな不安。不気味で没入感のある体験。8つのレベルで軽い謎解きを解こう。ピラミッドに一人—空虚でありながら、存在を感じる。
このゲームについて
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静かなる未知への降下
絶えず変化し続ける巨大なピラミッドへ足を踏み入れる。ツアーの後に取り残され、足音の反響だけを頼りに一人で進んでいく。
敵はいない。
UIもない。
気を散らすものもない。
あるのは空間と、自分だけ…そして何かがおかしいという感覚。
奥へ進むほど、ピラミッドは現実に従わなくなる。
ピラミッドは静止していない。
部屋は変化する。
空間は反転する。
さっき見たものが、もう存在しないかもしれない。
見慣れた道が別の場所へと続く。
細部は変わる――時にわずかに、時に完全に。
すべてが見ている時に起こるわけではない。
はっきり見る…それとも?
時折、上から砂や埃が降り、視界を覆う。
眼鏡はぼやける。
歪む。
頼りにならなくなる。
拭いたとき、何かが変わるかもしれない。
あるいは何も起きないかもしれない。
何が現実だったのか分からなくなる。
手作りの旅
8つのユニークなレベル。
2〜3時間の探索。
すべての環境は手作り。
それぞれが独自の謎を持ちながら、全体として繋がっている。
建築に組み込まれた謎解き
ゲーム的なレバーは存在しない。環境と関わることで古代の仕掛けを作動させる。すべてのレベルに謎があり、その場で解決できる。
周囲を観察する。
パターンを探す。
環境と関わる。
複雑なシステムはなく、静かな思考と発見の時間。
前のエリアの記憶に頼る必要はない。
個人的なプロジェクト
「Poolrooms」や「Liminal Space」に触発された本作は、一人でピラミッドの中にいる感覚を体験させることを目的とした作品。未知への恐怖、閉塞感、そして孤独感を描く。
友人が一部の謎のロジックを手伝ってくれた。
現実のピラミッドの奥深くに何があるのか、誰にも分からない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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