GAME DETAIL
Hotel: Not For Us
一人称サバイバルホラー。大災害後、太陽は消え、街は感染者で溢れている。ホテルが避難所であり、唯一の安住の地だが、孤独が精神を蝕む。廃墟を探索し、物資を探せ。救いの鍵は感染の症状にある。誰も信じるな。あらゆる手段で生き延びろ。
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古びたホテルで目を覚ました。先祖代々受け継がれたこの建物は今やあなたのものだ。時計は午前10時を指しているが、太陽は見えない──窓の外には奇妙な緑色の闇が広がり、まるで昼間が突然消え去ったようだ。最初は悪夢かと思ったが、すべてがあまりにもリアルだった。
昨夜泊まっていた客のことを思い出し、彼の部屋を確かめると、そこはもぬけの殻だった──荷物ごと消え去ったかのように。何が起きているのか確かめるためテレビをつけると、緊急ニュースが流れていた:隠された研究所の真上に隕石が墜落した。衝撃で大気中に巻き上げられた緑色の塵が太陽を完全に遮断。科学者たちはまだ被害の全貌を把握できていない。
一瞬、明かりが消えた。
再び灯りが戻ると、画面には街中の暴動が映し出されていた:集団暴行、その参加者の中にはもはや生きているとは思えない者たち。恐怖に震えるレポーターが警告する:一人でいるな、鍵をかけろ、感染者に警戒しろ。症状はまだ不明だが、感染者が近くにいると睡眠中でも精神が侵されるという噂が…
テレビを消し、武器を探しに地下室へ向かう。
今や最優先は生存だ。
誰を信用すべきか? 今ドアを叩いているのは人間か、それとも最早人間ではない何かなのか?
孤独は危険だ。そうすれば正気を失うリスクがある。
食料や物資を求めてホテルを出ざるを得ない。
警察の応答はない。おそらく、もう存在していないのだろう。
ニュースを追え。感染症状を知り、誰がまだ人間か見極める唯一の手段だ。
人を信じることを学ぶ必要がある…
PCでメールを確認するのが状況把握の一つの方法だ。
時折、暗号化されたメッセージや警告、研究所の内部報告書、他の生存者からの連絡が届く。各メールを注意深く読め──感染症状、安全地帯の座標、誰を信用すべきか(あるいはホテルに入れるべきでないか)の手がかりが含まれている可能性がある。
ゲームは古めかしい一人称3Dグラフィックスタイル。一つの命が一つのチャンス。死んだら最初からやり直しだ。
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ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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