GAME DETAIL
Forest Doesn’t Care
自然の中で穏やかに暮らすか、それとも生き延びるために戦うか。リアルな森を探索し、生き延び、廃墟となった場所を見つけ出し、なぜ森があなたを帰そうとしないのか、その真実を解き明かそう。
このゲームについて
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あなたは、ただささやかな目的で森を訪れた。
息をつくために。歩くために。釣りをし、狩りをし、キノコを採り…しばらく世界の喧騒から離れるために。
だが、何かが先にあなたを見つけた。
あなたは森の真ん中で、たった一人で目を覚ます。方向感覚は失われ、状況も分からない。
遠くに、古い火の見櫓が見える。それが今のあなたに残された唯一の目印だ。
もしかすると、それが最後の希望かもしれない。
本物のように感じられる森
Forest Doesn't Care は、実在の地形から着想を得た、深く、生きた自然の中へあなたを放り込む。深い森、湿地、丘陵、廃墟、隠された小道、そしてあまりにも現実的に感じられる長い沈黙が待っている。
生き延び、探索し、痕跡を追え
助けを求める必死の旅として始まったものは、少しずつ、はるかに奇妙なものへと変わっていく。
人里離れた監視塔へ向かえ。
放棄された場所を調べろ。
あなたより前にここを訪れた人々の痕跡を追え。
今もこの地に暮らすわずかな人々と出会い、彼らがあなたを助けようとしているのか、利用しようとしているのか…それともただ嘘をついているだけなのか、自分で見極めろ。
現実に根ざしたサバイバル
これは拠点建設を中心としたサンドボックスゲームではない。
森を切り倒したり、巨大な要塞を築いたりすることはない。
ここでのサバイバルは実用的で、限られており、現実に根ざしている。あなたは森を征服するために来たのではない。
この森で生き延びるために来たのだ。
自分の遊び方で
静かな森の生活を望むのか、それとも過酷な生存競争に挑むのか。ゲームには複数の遊び方が用意されている。
ピースフル — 探索し、釣りをし、資源を集め、自分のペースで森を楽しむ。
サバイバル — 自由、危険、そして生き続けるための必要性の間でバランスを取る。
ハードコア — より厳しい条件、より大きなリスク、そしてほとんど許されない失敗。
ワンライフ — 二度目のチャンスはない。
助けを探す旅として始まったものは、自然の中での穏やかな生活になるかもしれない。
あるいは、人生最大の過ちになるかもしれない。
これは普通のホラーではない。もっと悪い何かだ。
これは伝統的なホラーゲームではない。
安っぽいジャンプスケアも、幽霊屋敷のような仕掛けもない。
だが森の奥へ進むほど、何かがおかしいという感覚は強くなっていく。
奇妙な記号。
書きかけのメッセージ。
即席の儀式。
知るはずのないことまで知っているかのように話す人々。
そして、この場所の何かが、あなたが生まれるずっと前から待っていたことを示す痕跡。
一人でも、仲間とでも
一人で森を探索することも、マルチプレイで友人たちと一緒に進むこともできる。
共に旅をし、共に生き延び、物資を巡って言い争い、森で迷い、あるいはただ焚き火を囲んで座る。
すべてが再び狂い始める、その前に。
森は、あなたたちが何人いようと気にしない。
NVIDIA DLSS & Reflex 対応
森を、本来意図された姿で体験しよう。
Forest Doesn't Care は、数万本の木々、ダイナミックな照明、細部まで作り込まれた豊かな空気感によって、濃密でリアルな自然環境を限界まで描き出す。
NVIDIA DLSS により、AI によるアップスケーリングで映像品質を保ちながらパフォーマンスを向上できる。
最高の画質を求めるプレイヤーには、DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing) が最大限の鮮明さとディテールを提供し、枝の一本、影の一つ、森の中のわずかな動きまでくっきりと映し出す。
さらに NVIDIA Reflex によりシステム遅延が軽減され、操作はより素早く、より正確に感じられる。
パフォーマンスと映像美の最適なバランスを選び、本当に生きているように感じられる森へ足を踏み入れよう。
開発者より
Forest Doesn't Care は、二人だけのチームによって作られた作品です。目指したのはただ一つ。ゲームのステージではなく、本当に存在する場所のように感じられる森を作ることでした。
釣りをし、狩りをし、キャンプをし、生き延び、道に迷い…そして少しずつ、この場所には何か根本的におかしなものがあると気づいていく。
開発を進める中で、このプロジェクトは当初の想像をはるかに超えて成長しました。
世界はより大きくなりました。
システムはより複雑になりました。
秘密は増えていきました。
危険も増していきました。
そして、プレイヤーに与えたいと考えていた自由もまた、共に大きくなっていきました。
まだこのプロジェクトが静かなキノコ採りの体験に過ぎなかった頃から支えてくださった皆さんに、心から感謝しています。
いつしかこのプロジェクトは、自らの意思を持って動き始めたように感じられました。
そして私たちは、それがどこへ向かおうとも、最後まで追いかけることにしました。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 66.04% / 265件 取得:2026年9月3日 07:37
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月3日 07:37
プレイ時間の目安 約2時間 Steamの好評レビュー73件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 28人 | 最終観測:2026年8月22日 14:16(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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