GAME DETAIL
Climb King
Climb. Fall. Repeat. A high-stakes pixel-art climbing game with grab-and-swing movement, harsh drops, and “safe points” that aren’t as safe as you’d like.
このゲームについて
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Become the King
You won the championship. The crown is basically yours.
So of course you wake up underground, chained up, and only one arm.
Climb King is a 2D pixel-art precision climbing platformer about earning height the hard way: one grab, one jump, one mistake at a time. There are no enemies. The level is the enemy. And gravity is the final boss.
You’ll climb from an underground prison near the sewers toward the kingdom that should already be celebrating you. Along the way you’ll meet strange NPCs, do questionable favors, and earn upgrades that expand how you climb. But the main rule stays the same:
If you fall, you pay for it.
Climb First, Complain Later
This game is built around climbing. Grab ledges, beams, platforms, anything that looks like it can hold you (most of the time). Simple controls. High pressure. Control your nerves and keep climbing.
Progress comes in “rounds.” Some sections act like relief points… until the next crucial jump decides you belong lower. A small slip might drop you to the last safe area. A bigger mistake might send you all the way back to the start. It depends on where you mess up, and how hard.
Key Features
Precision climbing gameplay: grab + jump, with tight control and long falls.
Upgrades that expand your climbing options (without turning it into an easy game).
No combat, no enemies: the challenge is traversal and execution.
Unique encounters: NPCs might ask you for some favors in exchange for something else, but of course, these favors would derail you from the main path.
Climb through the regions of the Kingdom until you reach the top and claim what is yours.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 01:31 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月23日 01:31(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。