GAME DETAIL
Replica Club √D-レプリカクラブ ルートD
――ようこそ、レプリカクラブへ。 華やかな日常の裏で夜ごと繰り返す悪夢。 ダイスを振って手がかりを追い、正気度(SANITY)を削りながら真実へ近づいていく。 TRPGの緊張感を、重厚な世界観とビジュアルで味わえるコズミックホラー・アドベンチャー。
このゲームについて
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昼はハリウッドの劇場街。夜は見覚えのない暗い街。
ふたつの世界の境界が軋むとき、あなたが信じた現実が崩れていく。
ノベル、探索、推理、カードバトル。
そのすべてを正気度(SANITY)システムが貫くコズミックホラー×ダークファンタジーADV。
全4章・3+1のマルチエンディング。
世界観
主人公は、新人マネージャーの暮月涼乃。
華やかな劇場街で、彼女はトップスター・ケインの専属に就く。
煌びやかな日常で信頼を積み上げていく穏やかな時間。
けれど――夜ごと、涼乃は見覚えのない街に立っている。
暗い路地、名前のない花。そして、ケインによく似た顔の男、画家・ディスフォリア。
彼は涼乃に問う。「お前の罪を見せてみろ」と。
昼の世界で隠し続けたもの。夜の世界で暴かれるもの。
やがてふたつの世界の境界は軋み始め、涼乃が信じていた現実の輪郭が静かに崩れていく。
汚いものを愛せるか。
これは、その問いに答えを出すまでの物語。
◆ 本作の特徴
■正気度が、演出も戦い方も変えていく
探索で正気を削られ、削れた正気で推理し、残った正気で戦う。SANITYは探索から推理、戦闘へとそのまま持ち越される。
■ TRPGの手触りがビデオゲームになった探索
地図から行き先を選び、画家のスケッチの背景に潜む手がかりを探す。
恐ろしいものを目にすれば、百面ダイスによる正気度判定が入る。成否にかかわらず手がかりは手に入る。ダイスが決めるのは、何と引き換えに「どんな感情」で知るかだけ。
結末を決めるのはダイスではない。あなたが選んだ言葉だけ。
■ 事件を芸術として昇華する推理
画家ディスフォリアの目を通して、事件は割れた一枚の絵として描かれる。
探索で集めた手がかりは絵の欠片となり、問いに合う欠片を選んで事件の全体像を埋めていく。真相に近づくほど、正気は削れていく。
■ ダイスとカードで戦う戦闘
手札からカードを選択し、選んだ順に発動するカードバトル。
ダメージはダイスで決まり、カードによってはHPや正気を代償に払う。物語が進むほど戦い方は増えていく。
その手札で最高の出目を狙え。
■ 画面に映るものすべてが信頼できないゲーム
正気が削れるほど、カードの名前も説明文も絵も崩れて、隠してきた■■が漏れ出す。
それでも、機能は嘘をつかない。崩れた言葉の意味は、周回をまたいで変わっていく。
■ 二度読む物語
本作は周回プレイを推奨いたします。
マルチエンディング式ですが、推奨の理由はそこにありません。
一度目で見た景色が二度目でまったく別の意味を帯びる。伏線は最初のページから仕掛けてある。
■ 汚れた人間たち
罪を抱えた者たち。壊れかけた者たち。
誰もが何かを隠し、誰もが何かを奪われている。彼らを裁くのか、それとも——。
ふたつの世界で涼乃の感情は引き裂かれる。その答えはあなたの選択の先にしかない。
◆ コンテンツに関する注意
本作には暴力、流血、心理的虐待、家族間の加害、自己嫌悪に関する描写が含まれます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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