GAME DETAIL
Rogue Reigns
Rogue Reignsは、信頼と犠牲を描くダークファンタジー・ローグライク・デッキビルダー。死が消えた世界で、利 己的な反英雄たちを率いよ。何かが彼らを追っている。シナジーで結ぶか、対立で壊すか。誰も死なず、いくつか は犠牲となり、すべては呪われる。
このゲームについて
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信頼と犠牲をテーマにしたダークファンタジー・ローグライク・デッキビルダー。
(パーティーそのものがメカニクス)
嘆き悲しむ熊、罪を背負った獅子、策略家の猫、そして多くを知りすぎた兎。
彼らの能力は噛み合う。一人が仕掛け、もう一人が仕留める。だが、動機は噛み合わない。
一人に与えたカードは、別の一人から奪ったカード。一人を強くすれば、もう一人が飢える。
シナジーは脆い。恨みはそうではない。
パーティーはあなたが強制する限り持ちこたえる。
だがランは、彼らの中から選ぶことをあなたに強いるだろう。
(何かが追ってくる)
それはマップの最後で待っていない。マップを横断して追ってくる。
空が暗くなる。道が静まる。兆しを読め、さもなくば捕まる。
敗北するたびに傷だらけで縫い合わされて戻される。だがこれは違う。
それに見つかったとき、その敗北は永遠だ。
(すべてのモンスターは、かつて誰かだった)
死者と融合して彼らを守った女王。
飢え続け、戦場を喰らい尽くした王子。
死んだ恋人を自らの肉体に縫いつけた王女。
彼らが何者だったかは、彼らに殺された時に知る。
(特徴)
パーティーデッキビルディング — 4つのデッキ、1つの戦い。コンボとシナジーがパーティー全体を貫く
クロスキャラクターペイオフ — フィニッシャーが味方のデッキに入る。あなたのセットアップが彼らの報酬になる
信頼と犠牲 — チャンピオンを優遇すれば成長する。放置すればその代償を受ける
ストーカー — マップを横断して追ってくる。兆しを見逃せば、本当に倒れる
マルチエンディング — 誰を信頼し、誰を犠牲にしたかが結末を決める
手描きキャラクター — すべてのフレームが手作業でアニメーション化
アニメーションカード — すべてのカードが手作りのアニメーションで命を吹き込まれる
(必要に縛られ、選択に砕かれる。)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 377人 | 最終観測:2026年7月22日 11:04(67日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
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ゲームライフログ
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