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Blood & Silence

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応
価格未定

『Blood & Silence』は深い悲しみに突き動かされる残酷なTPSサバイバルホラー。限界に追い詰められた平凡な女性としてアッシュヴェイルを探索せよ。リアルタイムでアイテムを管理し、銃の弾詰まりを直し、息を止めて身を隠し、容赦ない心理的トラウマを生き延びろ。

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「彼女は英雄にはならない。自分が安全だと思い込んでいる者たちに降りかかる『何か』になるのだ」

『Blood & Silence』は、復讐という権力ファンタジーを暴力的に剥ぎ取り、冷たく押し潰されそうな深い悲しみの重さだけを残す、生々しいサードパーソン・サバイバルホラー体験です。舞台は腐敗しつつある大都市アッシュヴェイル。ヴィクトリア朝のゴシック建築が1990年代の工業的な汚泥に溶け込む死にゆく街で、プレイヤーはトラウマ、生存、そして前へ進むための耐え難い代償を伴う、極めて個人的な転落の道を歩むことになります。
悲哀のシンフォニー
マーラ・コールはこのような訓練を受けたことなど一度もなかった。彼女は34歳の給与計算の管理者だった。妻であり、母であった。娘の描いた絵の温もりや、金曜日の夕食のありふれた安らぎを覚えている。家族の残忍な殺害を目撃し、森の浅い墓穴から這い出した後、その女性は死んだ。残されたのは、行動するという機械的な必要性だけだ。マーラは高度な訓練を受けた工作員でも、恐れを知らないサバイバーでもない。彼女は心の底から怯えきっている。手は制御不能なほど震え、暗闇の中では荒い息遣いが彼女の居場所を暴露してしまう。あなたは、彼女の命を狙う街で彼女が生き残れるよう導かなければならない。武器となるのは、経理担当者としての冷徹な忍耐力と、完全に凍りついた怒りだけだ。
プロトコル14-B:グレイナイト
アッシュヴェイルにおいて、法とは細心の注意を払って管理された嘘に過ぎない。毎月最終土曜日の23:00から05:00まで、街は「グレイナイト」に突入する。緊急通報の指令室は完全に沈黙し、通りは力を持つ者たちに明け渡される。時計の針が午後11時に近づくにつれ、街の日常の喧騒は消え去り、代わりに公認された無法状態という、息が詰まるような恐ろしい静寂に取って代わられる。あなたはこのプロトコルによって変貌した地区全体を探索し、独立したカルト教団、絶望した日和見主義者たち、そしてカーヴェロ・シンセティック(Carvelo Synthetic)ネットワークの容赦ない支配に立ち向かわなければならない。
トラウマと適応
経験値など忘れろ。スキルツリーも忘れろ。『Blood & Silence』では、一般的な成長システムの代わりに、現実的で苦痛を伴う「トラウマと適応」システムを採用している。
身体は記憶する: 暴力的な遭遇は、毎回必ず代償を伴う。マーラの照準が定まるようになるのは「レベルアップ」によるものではなく、アドレナリンが分泌され、自らの恐怖で震える中で撃つことを、彼女が苦痛を伴いながら学ぶからである。

永続的な結果: 治療されなかった傷は、執拗な悪夢となる。残酷な落下は永遠に残る足の引きずりをもたらし、ナイフによる傷はゲームの残りの期間、あなたの行動範囲を制限する。

精神的崩壊: 過度な暴力はマーラの睡眠を妨げ、その表情から感情を奪い、かつて彼女であった女性から、ゆっくりと、そして不可逆的に彼女を切り離していく。

残酷で体系的なサバイバル
安全のために一時停止することはできない。インベントリは物理的なバッグであり、リアルタイムのパニック状態の中で管理しなければならない。
メカニックに忠実な戦闘: 武器は重く、耳をつんざくような音を立て、絶望的なほど信頼性に欠ける。弾薬は恐ろしいほど希少だ。漆黒の廊下でポンプアクション式ショットガンが弾詰まりを起こすことは、単なる不便ではない。それは死刑宣告だ。霧の中で近づいてくる足音を聞きながら、リアルタイムで弾詰まりを解消し、激しく出血する傷口に包帯を巻き、リロードを行わなければならない。

環境を読み解く: マーラは監査役であり、泥棒ではない。ピッキングのミニゲームなど存在しない。セキュリティを突破するには、彼女と全く同じように世界を読み解く必要がある。賭博の台帳を照らし合わせ、ヴィクトリア朝時代の貨物コードを解読し、他の誰もが無視するような腐敗したシステムの中にある致命的なエラーを見つけ出すのだ。

悠然たる狩人
ハロウ(Harrow)を殺すことはできない。ネットワークの筆頭執行者である彼は、走ることもなければ、演劇のように大げさな脅しを叫ぶこともない。彼はあなたの狂乱した息遣い、舞い上がった埃、そして血痕を、プロフェッショナルで恐ろしいほどの忍耐力をもって追跡してくる。彼が近づいてくる低周波の唸り音が聞こえたら、あなたに残された選択肢はただ一つ。身を隠し、肺が思わず空気を吸い込まないように酸素をコントロールし、とうの昔にアッシュヴェイルを見捨てた神に、彼が通り過ぎることを祈るだけだ。

アッシュヴェイルは安らぎを与えてはくれない。目的が最終的に失われたとき、自分はいったい何者になってしまうのかという、恐ろしい問いを突きつけるだけだ。

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注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 69人 最終観測:2026年9月17日 21:54(7日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

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発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 69人 最終観測:2026年9月17日 21:54(7日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Netrigo Game Studios
販売元
Netrigo Game Studios
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

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