GAME DETAIL
次元之旅
在一个风和日丽的午后,奶牛牛牛正悠闲地嚼着青草,忽然,一道神秘的传送门在他面前展开——下一秒,他坠入了陌生的艾斯特拉大陆。这里的一切都颠覆了他的认知:魔物横行,星辰之力涌动,而更令人震惊的是,这个世界遍布着无数传送门,它们通往未知的领域,也隐藏着足以毁灭世界的阴谋……
このゲームについて
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“当铃铛响起时,星辰将为你指引归途——或者,成为新的传说。”
🔮 穿越门扉,探索未知
世界探索:幽暗的森林、炽热的沙漠、浮空的遗迹,隐藏地图、宝藏等你发现。
副本挑战:部分传送门通往危险的副本,击败强大的Boss,赢取传说装备。
🎮 策略战斗,特色玩法
战斗系统:回合制策略,组成5人小队,选择合适队伍阵容的阵型。
伙伴系统:结识伙伴,部分伙伴拥有自己特色的技能树、天赋系统。
任务系统:主线、支线、角色专属任务。当然也可以选择不做任务,自由探索。
开发者留言:
好吧,其实上面是AI帮我润色的。下面这些真心话想对此游戏感兴趣的玩家们说:
1、关于我,一个爱玩游戏、爱看游戏直播的普通人。3岁时就接触了小霸王,之后一直打电脑游戏,有孩子后玩的少了下班看看游戏直播。期间有想过做游戏,奈何不会代码编程,机缘巧合之下接触了RPGmaker,终于有此机会。我会用心对待这个游戏!
2、关于这款游戏,用RPGmaker MV制作的,回合制类型,这种玩法说远点类似仙剑奇侠传1,说近点类似大千世界、再刷一把,这种玩法很常规,没什么乐趣,主要还是靠剧情、音乐、刷宝牢人?搞黄色?在制作过程中使用了AI(立绘、音乐、文案)。
3、结合以上两点,本游戏的实际情况:
①主线难度不难,分正常和休闲模式,休闲模式高爆率,可以轻松通关。
②地图很多,有隐藏地图、隐藏boss,探索才能发现。
③伙伴各具特色,立绘、技能、天赋、任务、羁绊。部分伙伴设计是我最用心最满意的。
④组成5人阵容,8种战斗阵型,选择适合自己阵容的。
⑤纯纯纯新人独立制作,有些功能想实现实现不了。demo自己游玩没有问题,但也可能会碰到修不了的bug,只要不影响游戏运行就行...
⑥玩烂梗,融合怪,不能满足每个人的口味,兴趣使然,望理解。
⑦有什么想对我说的,想提建议的,欢迎进群交流851709520。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/18 02:39 | 13人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年9月18日 02:39(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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