GAME DETAIL
Carte Blanche
Carte Blanche は、日本の漫画のスタイルを取り入れた、素晴らしい世界におけるオリジナルのアドベンチャーおよびカード ゲームです。カードを探して世界を旅しましょう。それらを収集し、ゲームのトーナメントに参加できるように開発します。愛し合う二人の子供の素晴らしい物語を発見してください
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
2026年2 月 開発に関する情報
Steam は、Steam プレーヤーのゲーム エクスペリエンスを向上させるためにいくつかの変更を加えるよう私に依頼し、喜んで受け入れました。
ただし、次の主要な Carte Blanche アップデートを待つ必要があるでしょう。できるだけ早く公表するよう努めます。
ご興味をお持ちいただきありがとうございます!またね!
メフディ / Mehdi
プレイ可能なゲームはプロトタイプであり、まだ開発中です。ストーリー、仕組み、可能性は、プレイヤーが早期アクセスでできるだけ早く利用できるようにし、参加できるようにするために、意図的に可能な限り削減および簡素化されています(予告編で完全に表示されます)。ご希望の場合は、その構築に参加してください。
このゲームは何についてですか?
このゲームは「ポイント アンド クリック」のアドベンチャー ゲームで、その目標は、ストーリー、世界、キャラクターを開発し、カードを収集し、チェス ゲームなどのトーナメントで優勝し、ゲームで利益を得るためにカードを改善することです。他の課題を解決するために。
このゲームの世界は、多くの点で私たちの世界とは大きく異なる、別の時代と別の世界で起こります。ここでは魔法と並外れたものはタブーではありません。
お互いを愛する二人の子供たちは、並外れた世界を経験し、カードを使って自分の本当の力を発見しなければなりません。あなたは若いヒーローとしてプレイし(ゲームのプロトタイプバージョンでは女性の侍者キャラクターはまだプレイできません)、トーナメントに参加できるカードを探して世界中を旅します。現時点では村を離れることはできません。
リマインダー: ゲームとゲームのストーリーはまだプロトタイプ段階であるため、トレーラーで完全に確認できる現在の可能性は次のとおりです
トーナメントに勝つためにカードを集めて改良する
好奇心旺盛で好奇心旺盛で、この世界は多くのことを明らかにします。
なぜ、どのようにこのゲームを作ったのか?
2023年の初め、仕事がなかった私は、自分自身を成長させ、自分自身を表現できるものを作るためのさまざまな方法を探しました。そこで私は、C 言語と C++ 言語、Blender による 3D、CSound によるサウンド、ビデオ ゲームのアーキテクチャを研究しました。
私は誰ですか?
私はフランス人で、シャンパーニュ(その名前の飲み物が発明された場所)に住んでいます。エレクトロニクスを卒業しましたが、昔から科学に情熱を持っており、物理学を学ぶために大学に入学しましたが、十分なお金がなかったので、非常に安価な科学分野だったので、思春期から勉強していたコンピューターセキュリティコンサルタントとして働かなければなりませんでした。
私はドラゴンボールのような日本の漫画で育ちました。そこでは、苦しみ、美しさ、勇気、愛を表現するシンプルな絵、風刺画、極端なアイデアや想像力を押し出すことで、これほど多くの感情を伝えることができることにいつも驚いていました。
そのため、私はビデオ ゲームを作成するノウハウを持っていましたが、この分野での経験も卒業証書もありませんでした。
そこで私は 2023 年からビデオ ゲームの分野を独学で研究しており、多くの情熱的な人々が共有した知識、フリー ソフトウェア、Steam の取り組みのおかげで、この最初のゲームを作成して皆さんと共有することができました。
ゲームの開発状況は?
私は2023年10月末にC/C++の勉強を始め、2024年2月末にゲームにまだ含まれている最初のアートを書き始め、その後、良いスタイルを見つけるまで1年以上、多かれ少なかれ決定的な試行錯誤を繰り返しました。アニメスタイルでのキャラクター作成、現在の環境のモデリング、シェーダーは2025年2月に開始されました。
このゲームは、私がやりたいことをする方法を見つけるために 2 年間継続的に研究してきたにもかかわらず、«即興でやり直し» の哲学に基づいて設計されました。最終的に私が何をしようとしたのかは理解できると思います。
私は現在、アニメーション(表示されていると思います)に取り組んでおり、風景に関しては 2D アニメーション効果を可能な限り忠実に保存しようとしています。それは見た目よりも難しいです。
動物やモンスターなど、すべてのキャラクターは、何の参照もなしに手作業で彫刻、ペイント、関節、アニメーション化されています。漫画における女性の顔のプロポーションと金色の色合いを除いて、他のすべては私の想像力と記憶力だけで行われました。この目的は、興味深い(または陽気な)結果を生み出すことに加えて、このゲームを通じて私の表現力を最大化し、明らかに新しい動物種も作成することでした。
光の働きを最大限に高め、このダブルスタイルの日本のアニメを作成するために、環境は私自身のシェーダーで幾何学的に作成されています。
サウンドと音楽は、最終的にユニークなサウンドを作成するために、フリー ソフトウェア CSound を使用して作成されました。一部のサウンドは空間化されており、雰囲気をますます没入感のあるものにしています。
ゲームのプログラミングは、フリー ソフトウェア Emacs を使用して C、C++(C スタイル)、および SIMD で実行され、外部ライブラリ(Windows ライブラリを除く)を使用せずに、グラフィックス カードにマルチプロセッサ並列処理と OpenGL を使用します。ゲームのパフォーマンス、品質、独創性を最大化することを目的とした、現時点での標準 C ライブラリと OpenGL。
したがって、次のステップは次のとおりです:
定性的で表現力豊かなアニメーション、特に顔のアニメーションを作成するため;
できるだけ多くのものをクリック可能かつインタラクティブにするため;
他の多くのキャラクターを含めることでストーリーの展開と進行を可能にし(ゲームのプロトタイプバージョンではまだ不可能)、女性キャラクター(現在のアコライト)をプレイ可能にすること;
繰り返しのない、よりインタラクティブなサウンドの雰囲気と、本当に興味深い音楽を開発するためです(予告編で聞いたのは、単に私が仮想 MIDI ミニ キーボードでマウスをクリックして CSound をテストし、自分で録音しただけです)。できるだけ早く音楽理論を学ぶつもりです
環境と文字を調整およびカスタマイズする方法を作成するため;
ゲームの全世界を説明するさらに多くのカードとパワーを作成します。
(プレイ可能なゲームはできるだけ早く利用可能になります。現時点では、より多くの人が読めるようにテキストは英語ですが、これを修正します)。申し訳ありませんが、できる限り Steam のテキストを翻訳しようとしました。ただし、日本人で、このページの翻訳を修正する必要があると思われる場合は、お気軽にお問い合わせください。最後まで読んでいただきありがとうございます!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月18日 04:49(8日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。