GAME DETAIL
Circle Shoot
トーラス射撃は2D縦横無尽シューティングゲームで、非定型的な操作方法を採用し、遠距離と近接武器を用いて20のノーマル難易度と10のハード難易度のステージに挑戦する。
このゲームについて
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概要
「トーラス射撃」は俯瞰2Dシューティングゲームで、このゲームの最大の特徴は非定型的な操作方式を採用していることで、これは操作上の困難をもたらすが、同時に全く新しいチャレンジと楽しみをもたらしている。
レベルについて
ゲームには全部で20のノーマル難易度のステージと10のハード難易度のステージが設計されており、1つのステージをクリアすると2つのステージがアンロックされます。例えば、ノーマルステージ1または2をクリアすると、ノーマルステージ3と4がアンロックされ、このように続きます。
操作について
マウスとキーボードを同時に使用する必要があります。
A: 時計回りに動かす
D: 時計回りに動かす
W: センターに近づく
S: センターから離れる
マウスを動かす: ロボットがマウスのカーソルに従って回転し、マウスのカーソルの方向に向かう
マウス左ボタン: ビームガン発射
マウス右クリック: 光線砲を発射
ESC: 戦闘中使用可能、ゲームが一時停止します
一定時間(AまたはDを長押し)ずっと時計回りまたは反時計回りに移動すると、近接攻撃が可能となり、同時にキャラクターの正面で特定の攻撃をブロックできる
武器について
3種類の武器が用意されています。それぞれビームガン、ビーム砲、および近接攻撃です。
ビームガン 主要武器、装填が速く、ダメージは中程度、マウスの左ボタンを押すと発射、キャラクターの現在の向きに弾を発射し、装填中は発射できない
ビーム砲 最高ダメージの武器、使用には3つの条件を満たす必要がある:
1.充填完了
2.キャラクターの向きは発射方向と一致している
3.キャラクターは移動状態であってはならない
ビーム砲を発射する際、キャラクターには照準合わせと充電の時間がかかり、この間キャラクターは移動も向きを変えることもできず、敵の攻撃を受けやすくなる。この時間が経過するとビーム砲が発射され、キャラクターは再び移動や向きの変更ができるようになる。これはハイリスクハイリターンの武器である。
近接攻撃 ローソンが時計回りまたは反時計回りに一定時間移動した後、ローソンの前方に攻撃範囲が生成され、この範囲に入った敵はダメージを受ける。近接攻撃のダメージはビームガンとビーム砲の中間にあるが、ビーム砲に近い。近接武器は特色ある武器で、以下の特徴がある:
1.近接武器を使用するには、同じ方向への移動(常に時計回りまたは反時計回りに移動し、移動中に中心に近づいたり離れたりする)を維持する必要があり、キャラクターが移動を停止したり移動方向を変えたりすると、近接武器は無効になります
2. 近接武器は敵が発射する通常弾や追尾ミサイルを防ぐことができる
3.ゲーム内では衝突ダメージが存在するが、もし先に近接武器で敵を攻撃した場合、一定時間内では敵の衝突ダメージが消える。近接攻撃の際は必ずキャラクターの向きに注意し、近接武器が先に敵に接触していることを確認する
おわりに
皆さんに新奇で面白いゲーム体験を提供できることを願っています。ありがとうございます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月24日 07:13(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月12日 11:31(13日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。