GAME DETAIL
东方末路狂花~Man-Made Divinity
前回の異変からすでに数百年が経ち、幻想郷は長きにわたり平穏に包まれていた。新たな「住民」たちが次々と流入し、この楽園はまるで昔通りの穏やかさを保っているかに見えた —— だがある日を境に、建物や住民が相次いで消え始め、結界は日増しに脆弱化、無人機がそっと姿を現した。プレイヤーは新たな自機キャラクターを操作し、河童たちの行動を手がかりに、『福運通』の背後に隠された真実を少しずつ解き明かしていく……
このゲームについて
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同人サークル「末路狂花」が独自企画・開発した東方 Project の同人弾幕シューティングゲームで、クラシックな縦軸 STG の遊び方を採用しつつ、革新的なメカニズムと豊富なストーリーを融合させている。
【ゲーム背景】
『東方末路狂花』は同人サークル「末路狂花」が企画・開発した東方 Project の同人弾幕シューティングゲーム。前回の異変からすでに数百年が経ち、幻想郷は長きにわたり平穏に包まれていた。新たな「住民」たちが次々と流入し、この楽園はまるで昔通りの穏やかさを保っているかに見えた —— だがある日を境に、建物や住民が相次いで消え始め、結界は日増しに脆弱化、無人機がそっと姿を現した。プレイヤーは新たな自機キャラクターを操作し、河童たちの行動を手がかりに、『福運通』の背後に隠された真実を少しずつ解き明かしていく……
【コアプレイ】
方向キーで自機キャラクターを機敏に操作し、密集した弾幕攻撃をかわし、様々な敵やボスを倒す。遠距離射撃のほか、独特の近接攻撃メカニズムも使用可能:タイミングを見計らって近接武器で敵の弾幕を反撃しよう。場面内の一部ドロップアイテムに注意しよう、もしタイムリーに回収できない場合、それらは追加の弾幕に変化し、戦場の圧力を高めてしまう。一部の場面や敵にはコリジョンボックスが存在するため、移動ルートが妨げられないよう注意が必要。
》近接攻撃とコリジョンボックスのメカニズムを導入し、操作戦略と臨機応変な反応を強化。》独自の完全なストーリーラインを搭載し、幻想郷の背後にある秘密を段階的に解き放つ。》複数の難易度選択があり、レベルの異なる STG プレイヤーに対応した体験を提供。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13人 | 最終観測:2026年9月12日 11:31(15日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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