GAME DETAIL
First Sino-Japanese War
日清戦争および東アジアにおけるその他の前弩級戦艦時代の戦いをテーマにした、自由でオープンソースなゲーム。3Dモデルのない、ミニチュア風のウォーゲームシステム。
このゲームについて
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日清戦争は、1894年から1895年にかけての中日戦争における海軍の戦術層と戦略層を扱う、フリーかつオープンソースのゲームです。海戦戦術戦闘システムでは、動的な時間ステップ(例:1ステップあたり1秒)を採用しており、ターン制(例:1分ターン)またはリアルタイムでプレイできます。コアとなる解決メカニクスの多くは、SEEKRIEG 系の海戦ミニチュア戦棋ルールに着想を得て、デジタル向けに改編したものです。
特徴:
鉄甲艦時代において最も重要でありながら十分に表現されてこなかった戦いの一つである「黄海海戦(1894)」などの歴史的戦闘シナリオ。日清戦争、義和団の乱、日露戦争における、その他の史実または仮想シナリオも収録されています。
調整可能な自動化レベル——各兵器架と射撃管制システムを手動で制御するものから、艦隊指揮の一部または全部をAIに委任するまで。また、両陣営を同時に手動で操作することも可能です。
非常に柔軟なエディタ——艦級(貫通力と射撃管制テーブル、装甲、動力まで)、詳細な損傷、環境、配備の変更を可能にします。組み込みシナリオを超えたカスタム戦闘を簡単に作成できます。
エディタは通常のプレイモードと同じインターフェースに統合されており、すべてのパラメータとステータスデータが公開され、いつでも変更を加えてシナリオを生成できます。
遭遇戦モードでのクイックバトル。
LAN マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーごとに OOB の異なる部分を指揮する役割を割り当てることができます。
オープンソースのゲームメカニズムにより、ブラックボックスや推測作業はもう不要です。
3Dモデルはありません。艦船は、史実または生成された線画の艦船カウンターとして地球上を移動します。
(開発中)キャンペーンでは、陸戦の判定、補給、修理、指揮系統、さまざまな行動を扱います。グランドキャンペーン・シナリオは、戦争の始まり(1894年7月25日)を正確に記述し、その後の動的展開をモデル化します。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 77.78% / 9件 取得:2026年9月13日 21:11
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月13日 21:11
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月24日 09:56(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 213人 | 最終観測:2026年8月18日 19:26(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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