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GAME DETAIL

By Sword & Road

種別:ゲーム 発売日:2026年 日本語対応未確認
価格未定

兵站と戦争をテーマにしたミニマルなRTSゲーム。 この戦場では補給線こそが勝敗を左右します。敵の補給を断てば弱体化させられ、特殊アビリティを駆使すれば戦況を一気に有利にできます。 オリジナルのストーリーキャンペーンとスカーミッシュチャレンジを収録。 “By Sword & Road” の名のもと、戦場を制覇せよ!

このゲームについて

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補給線
この独自のメカニクスは、攻撃と防衛の両面でより深い戦略性をもたらします。堅固な陣地へ無駄に突撃する時代は終わりです。敵の補給線を断ち、兵站を枯渇させ、その戦力が崩れ落ちる様を見届けましょう。. 

ノードベース戦略
ユニットは、戦略的な拠点同士を結ぶ道路上を移動します。

拠点を占領し、防備を固めることで勢力範囲を広げ、新たな戦術的選択肢が開放されます。 防御力に優れた建物もあれば、より多くのユニットを訓練できる建物もあります。さらに、騎士の強化ボーナス、新しいアビリティ、遠隔攻撃など、さまざまな要素をアンロックできます…!



アビリティ
タイミングと精密な操作が報われる強力なスキルです。 アビリティは、占領して強化できる特殊な建物から提供されます。

天候の変化
夜間は視界が大幅に短くなり、隠密行動が危険になります。

周囲の動的な天候効果が戦場の様相を変化させます:
雨 ― 道路がぬかるみ、ユニットの移動速度が低下します。

濃霧 ― ユニットが視界から隠れます。

吹雪 ― 道路上のユニットを弱らせ、移動速度を低下させます。

水面の凍結 ― 冬の夜には新たな進軍ルートが開かれます。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 335人 最終観測:2026年9月12日 16:22(14日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 335人 最終観測:2026年9月12日 16:22(14日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

カスタム音量調整ステレオサウンドテキストサイズの調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Jan Fidler
販売元
Jan Fidler
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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自分の実績進捗

未同期

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