GAME DETAIL
WE’RE STILL HERE
『WE’RE STILL HERE』は単なるゲームではありません。残った人、生き延びた人、そして失われた人の物語です。ロシアの全面侵攻下、包囲されたウクライナの都市で生き延びてください。記録された民間人の体験と実際の証言に着想を得た物語です。
このゲームについて
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『WE’RE STILL HERE』は、ロシアによるウクライナへの全面侵攻中、ウクライナの都市を舞台にしたサバイバルゲームです。
あなたは兵士でも英雄でもありません。何週間も続く包囲の中で生き延びようとする、ごく普通の人です。電気も水道も止まり、薬局や店は空になり、通信は不安定で、街の大部分はすでに破壊されています。
廃墟で食料と薬を探し、水を集め、寒さをしのぎましょう。砲撃の中、危険な通りを渡りましょう。ほかの人を助けるか、後々まで背負うことになるかもしれない選択をしてください。
しかし、生き延びることは物語の一部にすぎません。
街は覚えている
ゲームは包囲が始まって数週間後から始まります。 あなたが着く頃には、破壊の大半はすでに起きています。通り、放棄されたアパート、急ごしらえの墓、崩れた建物が語るのは、ここで起きたことの一部だけです。
残りは記憶の中に生きています。
夜になると主人公はノートに書き、すべてが瓦礫になる前に存在した人々や場所、出来事を思い出そうとします。
記録された体験に基づいて
『WE’RE STILL HERE』は、ゲームと、ロシアによるウクライナへの全面侵攻中に記録された出来事や体験を組み合わせています。
主人公と街は架空です。しかし、その多くの体験のもとになった資料は架空ではありません。
「記憶のアーカイブ」では、日記の各項目の現実の背景を調べられます。記録された目撃証言、場所、日付、調査、着想源となった公表資料をたどれます。
ゲームは架空の再構成と記録に基づく情報を明確に区別します。
物語が実際の出来事や証言につながる場合は、その根拠となる資料を確認できます。
記憶のアーカイブ
記憶のアーカイブは、ロシアのウクライナ侵攻中に民間人が経験したことについて、記録された証言を保存し共有するためにあります。
ゲーム内の出来事にさらなる背景を与え、もっと知りたい人が架空の物語を越えて原資料に触れられるようにします。
しかし、深く調べると、この架空の街で遭遇する最も痛ましい出来事のいくつかは、実際の人々にすでに起きていたと知るかもしれません。
包囲を生き延びる
食料、薬、燃料、道具を探しましょう。
水道が止まったら、水を見つけて集めましょう。
アパートや避難所、破壊された市街地を探索しましょう。
砲撃や、遮るもののない場所を移動する危険を生き延びましょう。
全員を助ける資源がないとき、難しい決断を下しましょう。
一人で、または協力プレイで共に生き延びましょう。
目標は単純です。
もう一日、生き延びること。
戦争を美化しない
『WE’RE STILL HERE』はスーパーヒーローの物語ではありません。 慣れ親しんだ世界が消えていく中、人間らしさを保とうとする民間人の物語です。
私たちは戦争を見世物にしたいのではありません。サバイバルゲームという表現を通じて記憶を守り、歴史的・資料的な背景を示し、包囲を経験したことのない人に、生き延びるとは実際にどういうことかを伝えたいのです。
街は架空です。
侵攻は架空ではありません。
資料も架空ではありません。
私たちはまだここにいます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 108人 | 最終観測:2026年9月13日 02:04(48日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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