GAME DETAIL
Before I Come In
A visual novel/block-breaker hybrid. Make choices that shape the story and stats, which affect your projectile strength in the block-breaking mini-game. Follow a young man's journey of growth and sexual self-discovery. 2-4 hours of playtime.
このゲームについて
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Before I Come In is a narrative-driven interactive storytelling game that blends emotional depth with social impact.
Players will embark on two very different journeys, each offering meaningful choices, branching paths, and unique outcomes:
• Dennis’ Story
Follow Dennis on his path of growth, navigating relationships and personal challenges. Players make impactful decisions and collect six symbolic gems, each unlocking new insights and serving as keys to advance the story.
• Tyler’s Story
Based on the real-life story of Tyler Clementi, a young Rutgers student whose tragic death brought national attention to issues of privacy, bullying, and LGBTQ+ acceptance. This storyline invites players to step into a powerful narrative where every decision underscores the importance of empathy and courage. Created in collaboration with the Tyler Clementi Foundation, a portion of proceeds will be donated to support their anti-bullying and LGBTQ+ youth empowerment initiatives.
Core Features
• Interactive storytelling with branching narratives and multiple endings.
• Choice-driven gameplay: Your decisions directly shape each character’s journey.
• Unique character growth system through symbolic gem collection.
• Authentic emotional soundtrack, including recordings of Tyler Clementi’s violin performance, bringing his presence into the experience.
• Estimated playtime: 1–2 hours per storyline, designed for replayability.
• Social impact focus: A portion of proceeds supports real-world advocacy.
This is more than a game — it’s an interactive experience where your choices carry weight, and your presence helps keep Tyler’s memory alive.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 75.00% / 8件 取得:2026年9月13日 16:15
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 08:36(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 29人 | 最終観測:2026年9月13日 08:17(13日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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