GAME DETAIL
留白
間に合う? 間に合わない? もしいつか消える運命にある記憶なら、あなたは何を覚えていたいですか? 彼は一枚一枚の画用紙に、彼女との春夏秋冬を留めた。最後の余白は、間に合わなかった「愛」。 『留白』は、運命に奪われた悔しさをあなたと共に埋めたいと思います。
このゲームについて
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間に合うのか? 間に合わないのか?
もし消される運命にある記憶があるなら、あなたは何を覚えておきたいですか?
彼は一枚一枚の紙に、彼女との春夏秋冬を残した。最後に画布に残された空白は、間に合わなかった”愛”だった。
『空白(Lacuna)』は、運命が奪い去った遺憾を埋めてくださるよう、心からお願い申し上げます。
ゲームについて(About This Game)
後悔のある恋愛物語。
『空白(Lacuna)』は実体験を基にアレンジされた作品です。物語は長くありませんが、思わず涙が溢れてしまうほどの感動が込められています。
28歳の主人公はイラストレーター。脳腫瘍と診断された後、彼は恋人であるUUを描くスケッチブックを狂ったように描き始めました。しかし病状が悪化するにつれ、絵の中の彼女は鮮明だった輪郭からぼやけていき、最終的には顔のないシルエットだけが残りました。
一連のインタラクティブな叙事パートを通じて、初めてシェアハウスで出会ったときの胸の高鳴りから、恋に落ちる甘美な瞬間、無理やり口にした別れの嘘、そして彼女の姿を描けなくなった絶望まで——記憶がもろく壊れやすいものとなったとき、愛は本能へと変わります。
『空白(Lacuna)』は”別れ”への抗いです。彼は忘れながらも彼女を愛し、それによって死神の無力を嘲笑うのです。
忘れと別れへと向かう運命の恋を通じて、ゲームを終えたあなたが、いますぐ人生で最も大切な人に連絡したくなる——そんな気持ちになっていただければと願っています。
主な特徴
本作は独自の「逆叙述+記憶遡行」構造を採用しています。物語は療養院の芝生の上で、もう恋人の顔を描けなくなった絶望の中から始まります。彼と一緒にスケッチブックのページをめくると、2022年の夏へと遡ります——シェアハウスでの胸躍る日々、恋の甘美さ、そして無理やり別れた嘘へと、変えることのできない終着点へ一歩一歩近づいていきます。
インタラクティブ叙事
複雑な操作は一切ありません。緻密に設計されたマイクロインタラクションの数々が、あなたをこの恋の物語に没入させます。
• 賃貸アパートで、UUとルームシェアの”境界線”を決める。
• キッチンで、働く後ろ姿を見守る。
• 心を込めて準備された、温かい告白。
• 屋外で、それぞれの好きなことを一緒にする。
• 部屋で、二人で未来を夢見る。
• 新婚ホテルで、最も真摯な”プロポーズ”をする。
• 病気になってから、幾度もの苦悩の末、つらい決別をする。
一つ一つの動作が、心の欠片を落としていきます。
手描き美術と情感あふれる音楽
本作は全編手描きスタイルで描かれ、繊細な筆致が登場人物の一つ一つの表情、一つ一つの風景を描き出します。オリジナルの、泣き叫ぶように悲痛なサウンドトラックと相まって、温かくでありながら何よりも孤独な世界を作り出し、情感の緊張が一コマ一コマ、一音一音の中で流れ出します。
作品からのメッセージ
『空白(Lacuna)』が語るのは”間に合わなかった”物語ですが、私たちがプレイヤーに残したいのは”まだ間に合う”という気持ちです。
ゲームを終えたあなたが、感動するだけでなく、いますぐ大切な誰かにメッセージを送りたくなることを願っています。ある言葉は、今言わなければ、本当に二度と言う機会が訪れないかもしれないから。
開発者コメントとヒント
• 本作は叙事駆動型の情感体験ゲームであり、伝統的な意味での”失敗”や”ゲームオーバー”はほとんどありません。
• マウスとキーボード操作にフル対応しています。
• プレイ時間は約2~3時間です。最適な情感没入体験のため、一度の連続プレイを推奨します。
対応言語
簡体中国語、繁体中国語、英語、日本語、韓国語
コミュニティ
QQグループ:【895400707】
動作環境
最低構成:
• OS: Windows 10 以降
• プロセッサ: 2GHz以上
• メモリ: 4 GB RAM
• グラフィックス: DirectX9以上対応のグラフィックカード
• ストレージ: 3 GBの利用可能容量
• 追加ノート: スクロールホイール付きマウスの使用を推奨
• OS: Mac OS
• プロセッサ: 2GHz以上
• メモリ: 4 GB RAM
• グラフィックス: Intel HD Graphics 4000以上
• ストレージ: 3 GBの利用可能容量
• 追加ノート: スクロールホイール付きマウスの使用を推奨
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月13日 13:45(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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