GAME DETAIL
Redline District
避難誘導を指揮するターン制タクティカル戦略ゲーム。無線通信のオペレーターとなり、実在の街路で生存者を導き、チームの役割を管理せよ。危険区域が地区を飲み込む前に、確定型戦闘で活路を切り開き人々を救出せよ。
このゲームについて
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実在の都市地図で挑む、ターン制避難誘導タクティクス
指令本部に窓はない。目の前にあるのは、戦術端末に映る区画図、交錯する無線ログ、そして部隊のテレメトリのみ。都市全域に避難警報が発令された。未知の危険区域が街区を次々と飲み込み、逃げ遅れた人々ごと建造物を消滅させていく。
コーディネーターに課せられた任務は極めて過酷だ。退路が完全に絶たれる前に、建物内に散らばる生存者を見つけ出し、避難地点まで誘導しなければならない。
主要システム
実在の都市構造に基づく道路ネットワーク
各作戦セクターは、OpenStreetMapの正確な地理データに基づいて構築されている。街路、交差点、集合住宅、薬局、倉庫、警察署に至るまで、実在の街並みを忠実に再現。東京の入り組んだ細い路地を縫うように進むか、メルボルンやニューヨークの広大な大通りを横断するか。移動にかかる余分なターンが命取りとなる。
迫り来る災害タイマー
危険区域は数ターンごとに建物を伝って確実に拡大していく。飲み込まれた建物は、残された物資や生存者ごと永遠に失われる。物資や武器を求めて寄り道するか、それとも直ちに市民を避難地点へ逃がすか。常に決断を迫られる。
運に左右されない、確定型戦闘・地雷・機動
「命中率95%でミス」といった理不尽な確率要素は存在しない。交戦の結果は事前に計算可能であり、部隊戦力、武装、そしてプレイヤーの戦術的判断のみで決着する。
待ち伏せと地雷:戦闘員は通過した建物に地雷を設置し、追跡してくる敵を爆破可能;
機動と騒音:「走る」ことで高速移動できるが、周囲の敵を警戒させる。立ち止まって気配を消せば、敵の巡回をやり過ごせる;
戦術的犠牲:デコイを使って敵を誘導するか、または殿(しんがり)を命じて一人の犠牲で部隊全体の確実な離脱を勝ち取る。
部隊の分割と戦場トリアージ
生存者には、戦闘員、衛生兵、無防備な市民が含まれ、それぞれ固有の特性を持っている:
部隊の分割:チームを2つに分けて複数の目標へ同時に向かわせるか、合流させて戦闘での圧倒的優位を確保するか;
医療ドクトリン:トリアージ規定(戦闘優先・生存優先・避難優先)を設定し、限られた医療品を誰に優先投与するかを決定;
冷徹な決断:負傷者がいると部隊の移動速度は半減する。危険が目前に迫った時、指令室は残りの者を救うため「負傷者の遺棄」を命じることもできる。
グローバルキャンペーンと「マイ・ディストリクト」モード
キャンペーン:世界の主要都市(メルボルン、東京、パリ、ベルリン、ニューヨーク、イスタンブール)を巡る一連の救出ミッション。危険度と避難ノルマは徐々に上昇する;
「マイ・ディストリクト」モード:地球上の任意の座標を指定し、実在の街並みを戦術マップとして生成。自分の住む街や見慣れた故郷で避難作戦を実行可能。
その他の特徴:
1プレイ15〜25分:無駄を削ぎ落とした濃密なターン制パズル・タクティクス。
軍用端末の没入感:CRT画面の湾曲や走査線エフェクトを備えたレトロミリタリーUI(設定でオフ可能)。
実名記録の事後ブリーフィング:作戦完了画面では、救出された者だけでなく、見捨てられた者の死亡場所と死因が実名で克明に記録される。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月13日 14:06(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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