GAME DETAIL
Geo-Political Simulator 2026 Edition
国家元首または野党としてプレイする、超リアルな世界シミュレーターの最新拡張コンテンツ! 主な新要素: 観光シミュレーター、体制の弾圧下での政党戦略、個人資産の管理、欧州軍、欧州での戦争、AIとロボティクス。
このゲームについて
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GPS 2026 エディション: 現代世界の究極のシミュレーション
Geopolitical Simulator 2026 Edition は、現代世界を再現したシミュレーションゲームです。経済、政治、軍事、社会、金融、環境、エネルギー、交通など、さまざまな分野の特徴を詳細に再現しています。
すべての国家と主要な多国籍企業はそれぞれ固有の変数と関数で表現されています. 計算エンジンとシナリオエンジンには150,000を超える事実と数値, 20,000のテキスト, そして12時間の収録された音声が含まれています. 植生, 水域, あらゆる国境, 地域, 生産施設, そして世界中の重要な戦略拠点を備えた超高精細でアニメーション化された3Dマップがあなたの遊び場となります.
本作は、経済、商業、ウォーゲーム、建設、諜報、シミュレーション、そして政治的影響力と操作のマネジメントを組み合わせています。
1つ以上の国家や1つ以上の大企業を同時に操作し、連携戦略を立案して自分自身の運命、あるいは世界の運命を変えることができます。ゲームセッションはさまざまな方法でカスタマイズ可能です: テロ組織の活動レベル、自然災害の発生確率、国民の反応、戦争の勃発... 現代世界の時事を反映した20以上の状況別シナリオが組み込まれています。
ゲームエンジンは、175のプレイ可能な国それぞれについて600を超えるデータ要素を収録し、プレイヤーの行動に基づき、ゲーム全体を通じてそれらの変化をリアルタイムで計算します。例としては、支持率、国家間の政治関係や経済交流などがあります。世界の主要企業3000社超が現実世界のデータとともに収録され、さらに数千社が、あらゆる経済部門と世界のすべての国を対象にシミュレートされています。Geopolitical Simulatorのシミュレーター技術は、NATOを含む各種組織で教育や訓練の目的に利用されています。
2026年版の新機能
シミュレーション 2026 と 2025
本作では、2026年初頭または2025年初頭から、指導者または対抗勢力としてキャンペーンを開始できます。
両方の歴史的状況は、最新の対応する経済データ(失業率、インフレ率、予算、人口、成長率、為替レート…)、年間イベントカレンダー、および2025年に特有の変更点(紛争、格付機関の評価、ノーベル賞、FIFAランキング…)とともに再現されています。
両期間とも、政府と議会を、その政治的傾向や閣僚構成まで含めて正確に再現しています。
観光シミュレーション
世界のすべての国から提供される大量のデータを収録した超詳細: 国際観光客数, 国内観光客数, 収益, 部門雇用, 主要な多国籍企業, 最も訪問者の多い都市と名所, 国立公園, ユネスコ世界遺産に指定された場所
観光魅力度の算出には、プレイヤーが国家元首または観光事業のCEOとして、建設、補助、予算計上、影響力の行使によって発展させられるさまざまな要素が考慮されます...自然の豊かさ、文化の豊かさ、国際イベント、生活費、観光インフラ(海辺、レジャー、山岳)、宿泊パッケージ、交通の質、治安、高速道路の安全、テロのリスク、気候、料理、自然災害リスク、衛生、人権…
ゲームマップ上では観光施設が3Dで表現されており、そのセクターの企業の経営者としてプレイヤーはさらに建設を行うことができます。地域別の観光評価を表示する観光マップが追加されました。
テーマ付きのシナリオが2つ含まれています: "光の都" ではプレイヤーは世界で最も訪問者の多い都市にならなければならず、"観光開発" ではプレイヤーはトップ10の観光地の一つになることを目指します。
政権批判と新政党AI
世界で実施されているさまざまな問責・不信任の制度をここで再現しています: 国家元首および/またはその政府に対する不信任動議、建設的不信任決議、単純多数または絶対多数による採決、議会の解散、法案に対する信任投票、フランスにおける第49.3条の適用。国家元首として、プレイヤーは野党AIが主導するこれらの攻勢に立ち向かわなければなりません。逆に、野党の党首としては、体制を打倒して新たな選挙を誘発するか、その座を奪うことを試みることができます。こうした状況で勝ち抜くには、政治的影響力とコミュニケーション、連立の形成(または解体)が不可欠です。
これらの行動に加えて, 政党AIはいつでも連立を組み, 連立を解消し - プレイヤーである国家元首の連立も含む - 消滅し, 党首を交代し, または新党を結成できます.
AIが管理する政党の活動レベルを決定する新しい政党設定が追加されました。
個人資産の管理
政治家や実業家として、プレイヤーは富を築くことができます。さまざまな選択肢があります: 富を増やす、高価な品(車、プライベートジェット、絵画、ヨット、ダイヤモンド...)を売買する、豪華な不動産を建設する、株式市場での投機… 富は、例えば特定の大義に特化した財団を設立したり、団体、宗教、政党に資金提供することで、個人として、または世論を通じて権力に影響を与えるための一手段でもあります。
富裕層のランキングは常に更新され、"富"のチャンピオンをテーマにしたシナリオも用意されています。
欧州防衛
EU加盟国の首脳として、プレイヤーは防衛力強化のためにEUの支援を受けられる。さらに踏み込み、他国に連合への参加を促して、真の欧州軍の創設を目指すこともできる。
"欧州戦争"シナリオでは米国がNATOから離脱した後, バルト諸国がロシアによる攻撃の脅威にさらされる欧州の軍事危機へプレイヤーを投じる.
AIとロボットの開発
本作は人工知能とロボティクスの発展と、その社会への影響、特に雇用面をシミュレートします。プレイヤーは国家および公共部門において技術移行を実施できます。また、これらの技術に課税して失われた雇用を補償し、経済的利益をより公平に再分配することで、優位性を得ることもできます。
その他の機能とトピック
-ゲーム速度の向上: 時間の経過を高速化(2024年版と比べて1年の経過で75%以上)、マップ上を移動するユニットの速度をより現実的にし、長距離移動に応じて軍事ユニットを動的に調整(ミサイル、航空機、艦船…)
-経済的魅力度: 外国企業が国内への進出を拡大すれば雇用が増え、GDP、税収、社会保険料収入を押し上げる。プレイヤーはこれを左右するさまざまな手段を利用できる: 優遇税制、公共サービス、インフラ、イノベーション、さらには補助金。世界規模のランキングが用意されている。企業は、どの国に建設するかをより的確に選ぶために、魅力度監査を実施できる。
-ユニバーサル・ベーシックインカム: これは、社会のあり方に関する理念的ビジョンと、数多くの仕事がAIやロボットに置き換えられる将来の状況の双方を扱います。給付額の設定、未成年者への支給割合、財源、議会で可決させることの難しさ: 導入を目指すプレイヤーには数多くの課題が待ち受けます。これに特化したシナリオも収録されています。
-核の傘: これは、核兵器を保有する国が非核保有国を防衛するという保証である。核の傘は同盟協定に含まれており;プレイヤーはそれを取り消したり、新たなものを提案したりできる。この種の合意は、攻撃を受けた場合に保護側が行動すること、そして被保護側が保護側との武器取引を優先することを義務付ける。
-軍事連合の管理: プレイヤーが望むなら、自国が属する国家連合のすべての軍を指揮することが可能です。軍事マップ上でのユニットバナーの表示方法も変更できます。
-米国連邦最高裁判所: 米国の立法過程において役割を果たします。 判事は、合衆国憲法に反する法律を違憲として無効にできます。 国家元首としてのプレイヤーは、判事たちに影響を及ぼそうと試みることができます。
-世界共通の法律: G20の一員として、プレイヤーは世界中のすべての国に適用される新たな法案を提案できます。これらの目標を達成するには大規模なロビー活動が必要になります。
-阻止条項: この新法は、政党が議会で代表されない下限となる得票率を定めます。
-現実的な情勢: ゲーム開始時の米国の新たな政策(関税、財政政策、移民...)。プレイヤーが米国大統領となり、3期目当選を目指す新たなシナリオが追加されました。
国家の元首としてプレイ
千を超える実行可能なアクション. 国の舵取りを担うプレイヤー(国家元首)は多岐にわたる分野で行動できます: 予算, 税制(ほぼ三十種類の税), 通貨, 経済(130を超える経済活動), 外交および内政, 国防, 社会, 労働, 保健, 社会保障, 教育, 環境, 交通, 文化, など.
議会で採決にかける法案を提案し、例えば: 社会保障給付の最低水準を定める、退職年齢を変更する、核兵器を秘密裏に開発する、自動車産業に補助金を交付する、教員を採用する、労働組合の権限を規定する、道路の制限速度を定める、売春を規制する、国際映画祭を創設する、など。
プレイヤーは世界地図上にさまざまな施設を建設でき、それに応じて世界地図が変化します:原子力発電所、風力発電所、軍事基地、パイプライン、高速鉄道路線、空港など、多数の選択肢があります。
野党としてプレイ
合法または非合法の組織の頂点に立つプレイヤーは, 武力, 革命, 外交, あるいは民主的選挙によって権力を掌握できる. そのために, プレイヤーは多くの行動手段を取ることができる: 党または非合法組織の予算管理, メディアへの介入, 議会への投票指示, 抗議運動の立ち上げ, ロビー活動, 影響力のある人物の操作, 資金調達またはリクルート活動, 暴力的なセルの創設, 軍事装備の購入, 軍の編成, 同盟者の模索, 武力紛争への関与... 選挙期間中, プレイヤーは選挙運動予算の管理, 政治綱領の策定, 集会日程の消化, テレビ討論で対立候補と対決…
多国籍企業のCEOとしてプレイしよう
これらの企業の一社または複数社のトップとして、あなたはそれらの企業を率いて発展させるために必要なあらゆるツールと情報を手にしています。
各企業のデータは正確かつ詳細に提示されます: 売上高, 市場シェア, 製品別売上, 競合, 株主, 人員, 貸借対照表…
あなたは社内で複数の業務に携わらなければならない: 生産, 商取引, マーケティング, 人事, 財務, 税務, 研究, セキュリティ, 法務, 政治。
あなたには各分野の顧問がおり、また銀行家や株主代表、労働組合の指導者とも話せます。
これらの目標を達成すること - 例えば、世界最大級の多国籍企業の一角となることや、億万長者の仲間入りを果たすこと - には、労働組合AIとの対立を解消し、財務上の意思決定(株式公開買付け、子会社の設立、新規株式公開…)によって競争に関して堅実な戦略を示すこと、さらには、あらゆる種類の不正行為(裏金の支払い、脱税、税務詐欺、違法な価格カルテル、政治ロビー活動)に手を染めてダークサイド(それに伴うリスクとともに)へと踏み込むことも必要になる。
ロビイストとキャラクターAI
国家元首または野党としてのプレイヤーのあらゆる行動は影響を及ぼし、圧力団体、社会集団、国内外の重要人物は、彼らの人工知能が必要と判断した場合には介入します (記者インタビュー, 辞任, 抗議デモ, ストライキ, 騒乱, 道路封鎖, 戦争...).
緊張を回避したり同盟を築くために、プレイヤーは会合中にあらゆる要人と会ったり、メディアに介入したりできる (ゲーム内の会話は12時間以上).
リアルな戦争シミュレーションと市街戦フェーズ
世界地図は紛争のあらゆる場所を細部に至るまで網羅している: 占領地域, 包囲された都市, 軍部隊の位置, 海外軍事基地, テロ組織の人員と装備…
軍閥の指導者として、プレイヤーは軍事衝突の最中に実在の基地からすべての部隊を指揮できる。都市での戦闘は、主要な建物や交差点をすべて網羅した精密なマップ上に表示される。プレイヤーは、自らが代表する側に応じて、警察、フーリガン、軍人、武装過激派をこれらの地点に投入し、バリケードを築き、スナイパーを投入し、銀行を略奪し、装甲車両を進入させることができる。
諜報機関
情報機関は重要な役割を果たす. 彼らは諜報や特殊作戦のための多彩な手段を有している: 敵対政党のスキャンダルを暴露する, テロリストのネットワークを壊滅させる, 外国のインフラに破壊工作を行う, 敵対者を暗殺する, 偵察ドローンを送るまたは衛星を配置して敵部隊の位置を特定する, など.
国際機関
国際組織(50以上の組織を収録)が重要な役割を果たします。例えば国連では、プレイヤーは国家を非難して、軍事介入に関する安全保障理事会の承認を得ることができます。プレイヤーは独自の組織を設立することも可能です。
主要な世界的脅威のシミュレーション
Geopolitical Simulator 2026は、地球を脅かす主要な脅威のすべてをシミュレートし、その結果に基づき各脅威についての包括的な評価を、個別のグラフとともに提示します。脅威の一覧は多岐にわたり、その多くは相互に関連しています: 地球温暖化, 社会的不平等の拡大, 世界的な核戦争のリスク, 人口過剰, 失業, 大気汚染, テロリズム, サイバー犯罪, 地域紛争, 食料不安, 世界的飢餓, 森林破壊, 自然災害 (暴風雨, 洪水, 干ばつ, 極端な高温...), 海面上昇, 海洋酸性化, 動物種の絶滅, 気候難民, 感染症の流行, 内分泌かく乱物質…
複数の選択肢
シングルプレイヤーのマルチカントリーモードでは、プレイヤーは複数の国家および/または企業を同時に操作できます
● ゲーム設定: テロ活動, 自然災害の発生確率, 国民の反応度, 戦争の勃発
● オンラインおよびリアルタイムのプレイヤーランキング
● ゲームをさらにリアルにするための自分の写真, ロゴ, 名前の取り込み
● ゲーム中いつでも利用可能なインタラクティブチュートリアルとゲーム内ヘルプ
● デュアルモニターや4Kモニターに対応した設定オプション, 最適な視認性のためのインターフェースサイズの選択, スペースをカスタマイズして再配置できるオプション.
● ゲーム要素の詳細情報にアクセスできる汎用的なヘルプ画面
● ゲームのカスタマイズ: すべてのグループとキャラクターを自由にカスタマイズ (顔, 名前, ロゴ…)
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 47.88% / 307件 取得:2026年9月19日 07:47
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月19日 07:47
プレイ時間の目安 約17.9時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 23人 | 最終観測:2026年8月20日 14:23(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1,598人 | 最終観測:2026年9月13日 14:06(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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