GAME DETAIL
Thorned Gaze
二人の観察者が絡み合い、役割を入れ替え、視線を〈武器〉に変える心理系ビジュアルノベル。視点を切り替え、証拠を選別し、誰が無傷で去り、誰が物語に書き換えられるのかを決めよ。
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二人の観察者が絡み合い、役割を入れ替え、視線を〈武器〉に変える心理系ビジュアルノベル。視点を切り替え、証拠を選別し、誰が無傷で去り、誰が物語に書き換えられるのかを決めよ。
概要
Thorned Gaze は、執着・支配・アイデンティティを描く人物主導のスリラー。二人は互いに固執し、「見る者」と「見られる者」の境界が崩れ落ちる。章ごとに視点が交替し、同じ場面が異なる動機と「真実」で再解釈される。あなたの選択は痕跡を残す——メッセージ、写真、置き忘れた鍵、半開きの扉、ほんの一瞬長すぎた視線——それらが後の章を組み替えていく。
UIはダイエジェティック(物語内的)。電話画面、メモ、ボイスメモ、隠しカメラがそのままインターフェースとなる。魔法のガイドはない——人間が実際に見聞きし推理できる情報だけが手掛かりだ。
主な特徴
二重視点ルート — 固執の両側をプレイ。もう一方の視点から同じ場面を辿り、矛盾を見つけ、新たな分岐を解放。
分岐選択と持続する痕跡 — セリフ、タイミング、些細な所作がフラグとなり、後に「証拠」として立ち現れて対峙や結末を変える。
エビデンスボード — 画像・メッセージ・音声をタグ付けし、論理の糸を結んで任意シーン、CG、ルート変種を解放。
ソーシャル・ステルスの挿話 — 非常識な時間の廊下、アパートの扉、病院のコリドーなど、「観察のタイミング」が肝となる軽いインタラクティブ場面。
信頼/リスク・システム — 疑念、信用、越境を静かに計測。踏み越えればルートは歪む。
ミニマルなダイエジェティックUI — メニューの代わりに電話・メモ・ログを用い、HUDに頼らない没入感を重視。
マルチエンディング — 円満な別れから相互破滅まで。ゲームはあなたが何を見て、何を無視したかを記憶する。
アクセシビリティ — 文字サイズの拡大、完全字幕、入力リマップ、強烈/ストロボ効果のフィルター。
コンテンツに関する注意
成熟したテーマ:ストーキングとハラスメント、心理的虐待、パニック発作、非グロテスクな暴力、露骨な言語表現。現実的なサウンドキュー(足音、錠前の音、呼吸音)を含む。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 12人 | 最終観測:2026年9月13日 20:16(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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