GAME DETAIL
我在忘川有個活
中国古代の地府をテーマにしたタワーディフェンス系インディーゲームです。 プレイヤーはアンカーポイントを使って敵の進行ルートを即時に変更でき、タワーも自由に建設できます。 タワーユニットに対しては、薬草を投入して「忘憂湯」を煎じることで、 各タワーのステータスや効果を強化できます。 さらに、ルート上に符呪の罠を自由に設置し、戦闘を補助することも可能です。 ゲーム内には、大小さまざまなステージマップ、初期ルートの難所、 多様な効果を持つ障害物などが用意されており、 それらがプレイヤーの戦略構築に大きな影響を与えます。
このゲームについて
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【チーム】
本作は、3名のコアメンバーと各種サポートスタッフによる、
約1年以上かけて少しずつ開発してきたタワーディフェンス系インディーゲームです。
メンバーそれぞれが限られた時間の中で参加しているため、進行は段階的なものでした。
現在の人員とリソースの制約上、表現に限界はありますが、
私たちができる最大限のクオリティを目指して制作しています。
【世界観】
本作は、中国古代の「地府(冥界)」を舞台としています。
湯吏(タワー)も、地府に迷い込む衆生(敵)も、
それぞれがここに存在する理由や背景を持っています。
【ゲームプレイ】
本作では、プレイヤーは次のような行動ができます:
• アンカーポイントを設置し、敵のルートを即時に変更する。
• タワーを自由に建設する。
• 薬草を投入して「忘憂湯」を煎じ、タワーの能力や効果を強化する。
• ルート上に符呪の罠を自由に配置して戦いを補助する。
• マップサイズ、初期ルート、さまざまなギミック(障害物など)の違いによって、戦略が大きく変化する。
……ここでは語りきれていない要素もありますが、
実際に遊べばすぐに分かるはずです。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 22件 取得:2026年9月13日 09:15
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 21:54(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 64人 | 最終観測:2026年9月13日 22:24(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。