GAME DETAIL
ホッケーで金を稼げ! -打つたび増えるゲーム内通貨-
ネオンがきらめくアーケードで、エアホッケー×シューティング!? チャージショットで相手を倒せ!1人用(ステージクリア型)と2人対戦に対応。打つたびに増えるコインで自機を強化して新ステージへ。短時間で“もう一戦”!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
「ホッケーで金を稼げ!」
エアホッケーの直感操作に、シューティング要素を追加!パックを打つたびコインがチャリンと増え、試合が終わったら稼いだコインで自機をパワーアップだ!ネオン×ピクセルのレトロフューチャー演出で、火花が飛び散る“白熱”の一戦を何度でも。
プレイ時間
1時間程度です。さくっと遊びたい方におすすめ!
ゲーム実況、配信について
大歓迎!自由にアップロードして下さって結構です。(制作者が見に来るかも?...)
ゲームの流れ
試合:スピーディなラリー/パックも弾幕も打って打って打ちまくれ!
リザルト:稼いだ金額とプレイの白熱度を表示。下される評価は5段階!最高評価を目指せ!!
強化:貯めたコインで自機を強化して次の試合へ。
強化要素
ステージ開放:上限を1つ解放(前ステージのクリアが必要)
コイン獲得枚数 +1:1回の獲得で追加コイン(MAX +4)
基礎防御力 +20%:被弾時の防御力アップ(MAX +100%)
基礎攻撃力 +20%:与ダメ基礎値アップ(MAX +100%)
モード
ひとりでプレイ:CPU 4段階(Lv1〜3、??)
ふたりでプレイ:1台のキーボードでローカル対戦
オプション
スタート演出スキップで回転率UP
クリア後特典
ちょっとしたサプライズがあるかも...?
操作
ひとりでプレイ
左:CPU
右:↑/↓ 移動、Shift ダッシュ、P ショット(長押しでチャージ)
ふたりでプレイ
左:W/S 移動、Shift ダッシュ、Z ショット(長押しでチャージ)
右:↑/↓ 移動、Shift ダッシュ、P ショット(長押しでチャージ)
※現時点ではキーボード対応です。
免責:
本作のコインはゲーム内通貨であり、現実世界の通貨・暗号資産とは無関係です。
本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても、制作者は一切責任を負わないものとします。 ・
本作の無断転載・無断商用利用は禁止です。
プレイ動画のアップロードや二次創作物の公開等は良識の範囲内でご自由に行っていただいて構いません。(報告も 不要です)
クレジット:
【Core Team】
- Game Design: Bunsan
- Programming: Bunsan
- UI/UX: Bunsan
- 3D/2D Art: Bunsan
- QA & Testing: Bunsan
【Assets】
- Models:
Underground Sci-Fi
by GeorgeShachnev
Monster for Survival Game
PBR Polyart
by Dungeon Mason
9mm Luger Ammo
by Ziperi Studio
LPGenericPropsSet10
by MadHoundGames
Rusty Japanese Arcade
by Toni Garcia Vilche
Arcade Cabinet
by Red Fox
- UI/UX:
Easy Options Menu
by Nerwy
- VFX:
Mixed VFX
by G.G
Melee Weapon Aura VFX
by SERLO
- Textures:
OKUMONO
Canva
Icooon Mono
Illust AC
- Fonts:
MaruMonica
- BGM/SE:
Interface & Item Sounda Pack
by Daydream Sound
Free 2D Platformer Pixel Music Pack
by Fictium Design
- Plugins:
Serial COM
【Special Thanks】
- Playtesters: Taiki Fukuoka
- Lab/School: DTK
【Contact】
- X/Twitter: @bird_sama
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月13日 08:59
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 21:55(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月13日 22:42(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。