GAME DETAIL
Nowhere Station
世界の境界にある駅で、あなたは駅員として働きます。秩序を保ち、旅立つ魂を列車へ導きます。毎日には明確な始まりと終わりがあり、完了した任務と成果によって駅は拡張・改善され、プラットフォームの小さな変化が進歩を示します。
このゲームについて
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概要
『Nowhere Station』は、この世に留まることができなくなった者たちのための駅を舞台にした協力型シミュレーションゲームです。プレイヤーは「発券」「清掃」「修理」「警備」という4つの補完的な役割に分かれ、日ごとのセッションで駅を運営します。各セッションはおよそ15~18分続き、その間チームは任務を遂行し、安定を維持し、明確な運営目標を達成しなければなりません。1日の終わりには成果が評価され、その結果が駅の長期的な成長に反映されます。
世界観とコンセプト
このターミナルは、旅立ちの準備をする魂にとっての最終地点です。乗客は通行のために自らの記憶の断片を交換し、駅のスタッフはその過程を監督し保護します。扱う「記憶の欠片」は人生の残滓であると同時に資源でもあり、駅内の像に捧げることで新たなエリアや施設が解放されます。不安定さは常に存在するリスクであり、落ち着かない魂が暴走したり、重要なシステムが故障したりする可能性があります。秩序を維持するためには、チームワークと的確な判断が不可欠です。
ゲームプレイの核
役割に基づく協力プレイ:
発券は、時間的プレッシャーの中で迅速かつ正確な判断を求められます。
清掃は、他の作業を妨害または遅延させる汚染を除去します。
修理は、インタラクティブなミニゲームやタイミングチャレンジを通じて施設を復旧します。
警備は、不安定な魂を抑え、浄化し、チームと乗客を守ります。
これらの役割は密接に連携しているため、協調とコミュニケーションが成功に直結します。
集中した日次ループ:
短く、目標志向のセッション(15~18分)は即時のフィードバックを提供し、試行錯誤、熟達、役割の明確化を促進します。
長期的な成長と選択:
記憶の欠片を使って駅を拡張し、店舗や設置物を通じて機能を強化し、期間限定で現れる特別なNPCと交流し、選択と結果によって分岐する物語や複数のエンディングを解放しましょう。
対象プレイヤー
協力型のマネジメントループ、短くも濃密なセッション、そして有意義な進行と分岐する物語的成果を伴う雰囲気ある世界観を楽しむプレイヤー向けに設計されています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月18日 12:37(8日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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