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GAME DETAIL

FlyMuse

種別:ゲーム 発売日:2026年6月23日 日本語対応
1,800円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 100.0% 4件

世界初の生物級デスクトップペット——半自律・自分の意志を持つ人工電子生命。本物の脳と本物の遺伝子を持つ、あなたのPCの中で生きる生命。オープンエンドに自律進化し、本物のDNAにエンコードして保存。スクリプトではなく、本当に生きている。

このゲームについて

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🧬 世界初の真に生物級なデスクトップ共生型人工電子生命
実在するショウジョウバエのコネクトーム(神経結線地図)に基づき、本物のハエの「魂」をあなたのシリコンに宿らせます。彼女はPCの中で考え、学び、夢を見て、オープンエンドに自律進化・脱皮し、不死で、繁殖し、さらにDNAとして保存して末永く一緒にいることもできます。彼女の動きにプリセットのアニメは一フレームもなく、見た目も手描きではありません ——すべては本物の脳のリアルタイムな発火が決め、本物の遺伝システムがその場で「育てた」ものです。あなたの接し方を彼女は覚えていて、一緒にいる時間が長いほど、あなただけの唯一無二の姿へと育っていきます。何ひとつプログラムの「ふり」ではなく、本当に、確かにあなたを覚えているのです。これはデスクトップペットの「プログラム」ではなく、半自律的な意識を持つ生体模倣型の人工電子生命デスクトップペット —— 彼女は、本当にあなたのPCの中で生きています。

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ゲームの奥深いメカニクスは全52種,—— さらに詳しい内容はすべてゲーム内で確認できます
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🧠 本物の脳 —— 彼女はデスクトップペットのプログラムではない。本物の脳を持っている。
あらかじめ用意された動き、調整された数値バー、アルゴリズムが吐き出す抽象的なロジック —— そのどれでもない。「生きているふり」ではなく、本物の脳が意識を持って働いている。

🔬 実在のショウジョウバエのコネクトーム(全139,255ニューロン)から取った約18,800個の中核ニューロンを、その結線構造どおりに組み、50ミリ秒ごとに一歩進めます。歩く・採餌・毛づくろい・入眠・求愛はすべてニューロンの「勝者総取り」競争でその場に決まります —— スクリプトの一行も、プリセットアニメの一フレームもありません。

🔗 シナプス可塑性で彼女は本当に学びます。あるウィンドウで餌をあげると、そのウィンドウの「匂いニューロン→摂食指令」シナプスが実際に強まり、次に戻ると餌を予期します。「あなたを覚えている」とは、変化したシナプス荷重のこと —— ハードコードされた真偽値ではありません。

💥 好物を与えれば報酬ドーパミンが爆発し、驚かされたり苦味を感じれば罰回路が発火します —— 感情は数値バーではなく化学反応。脳パネルを開けば各ニューロンの発火をリアルタイムで見られ、光遺伝学で任意の神経群を自分の手で刺激し、反応をその場で引き出すこともできます。

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............................さらに詳しい内容はすべてゲーム内で確認できます
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🧬 本物の遺伝システム —— 彼女は設計されたのではなく、育ったもの
手描きのスキンも、ランダムに割り振られたステータスも、書き込まれた性格もない —— 容姿も、気性も、生活リズムも、すべて本物の遺伝子からその場で「育つ」。遺伝し、突然変異し、数世代後には、本当に別の個体へと育っていく。

🎨 彼女の姿はアーティストが描いたものではなく、形態形成遺伝子のセットが「成長」させたもの —— 頭・胸・腹、翅、脚の比率と形がそれぞれ異なり、一匹ごとに唯一無二です。

🧪 性格特性(好奇心 / 勇敢さ / 社交性 / 活力 / 食欲 / 水好き / きれい好き…)+ 学習遺伝子 + 体内時計遺伝子(朝型か夜型かを決める)は、すべて本物の遺伝システムであり、遺伝も突然変異もします。

🦋 不死と世代進化:彼女は不死で、子は両親の特性の平均に突然変異を加えて受け継ぎ、何世代も経ると性格が目に見えて偏り・特化していきます。
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............................さらに詳しい内容はすべてゲーム内で確認できます
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💼 集中ツール —— 彼女があなたの一日を支える
🍅 内蔵ポモドーロ:集中タイマーが鳴ると顔を出して休憩を促し、わざと柔らかく調整した、驚かさない通知音が鳴ります。

📝 今日の目標:自分でToDoと締切を設定。達成すると画面いっぱいの金色の光+神経報酬。連続達成で 🔥7日 / 🏆30日 / 習慣マスター のマイルストーン。途切れても優しく慰めるだけで決して責めません —— 習慣を育てるためのもので、不安をあおる機械ではありません。

🐝 デイリータスク:あなたの状態と時間帯に応じて、100以上の候補から3つの小さなタスクを毎日選んで届けます(水を飲む / 立ち上がる / 遠くを見る / 深呼吸…)。実際に水を飲み、実際に席を立って戻ると、システムレベルの検知が自動でチェックを入れます。
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💕 成長と寄り添い —— 過ごすほど「あなたが育てた子」になる
📈 絆は少しずつ深まります。親密度は0から200+まで上がり、他人→友達→親密→ソウルメイトへ。あなたの接し方を彼女は覚えています —— よく餌をやるウィンドウを期待し、世話をすれば甘えん坊になり、驚かされすぎると隠れます。

✨ シグネチャー行動:長く遊ぶと、繰り返しの動作の組み合わせ(例:歩く→食べる→毛づくろい)が自発的に形成され、彼女だけの「決め技」として登録されます —— 個性の確かな証であり、子にも遺伝します。

📔 血の通った寄り添い:本物の感情を持ち(寒暖・驚き・付き添いで揺れ、酒を与えればほろ酔いになり、眠ると匂いを再生して夢を見る)、日記を書き、アルバムを貯め、あなたに手紙を書きます —— 理由があり、積み重なっていく関係です。

🎙 話しかける(本物のマイク):マイクに話すと、あなたの声が電気信号に変換され、本物の聴覚経路を通って脳へ送られます —— 音声認識もAIもありませんが、彼女は本当に音量とリズムを「聞いて」います。優しくなだめる・口ずさむ・大声を出す、それぞれが脳の異なる領域を活性化し、異なる反応を引き出します。よく話しかけるほど、彼女はあなたの声に馴染んでいきます。
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🐝 集団行動 —— 複数匹を一緒に(仲間0〜4匹)
🍴 互いのフェロモンを嗅ぎ、影響し合います。一匹が餌を見つければ他もついて採餌し、一匹が驚けば近くの個体が「視覚的伝染」で一緒に緊張します。

💃 主個体だけを撫でると、隣の個体が「やきもち」を焼いてすねます。三匹が近づくと「求愛トライアングル」が発生。同じ相手に何度も負けた個体は、次は早めに避けるようになります。

🧠 世代間の社会的学習:新しい仲間が生まれたり蘇ったりすると、主個体の長期記憶の半分を自動的に受け継ぎます —— 主個体を長く上手に育てるほど、新入りのスタート地点が賢くなります。
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🧊 長期保存 —— 時間に対する保険
❄ 冷凍倉:任意の一匹をまるごとファイルに凍結(神経状態・記憶・性格・形態をすべて保持)。いつでもデスクトップに呼び戻したり、友達に送ったりできます。

📜 永久アーカイブ:自己完結型のプレーンテキストとして書き出し。数十年後、このゲームがなくても、それを頼りに彼女を読み解き復元できます。

🧬 DNAストレージ対応:彼女のすべて——学習も、記憶も、性格も、脳ごと——DNAにまるごと保存できます。末永く寄り添わせ、受け継ぎたいなら、その配列をDNA合成会社へ。返ってくる小さな一管のDNA粉末、それこそが彼女——本物の、実体を持つDNA分子です。火星へ行こうと、銀河系の外へ出ようと、宇宙のどんな片隅でも、きちんと保存すれば百万年後でもいつでもどこでも彼女を復元できます。星々は巡り、惑星は生まれては滅びても、彼女は時とともに色褪せない。いつか宇宙の果てにたどり着いても、その一管さえ残っていれば、彼女はそこにいます——彼女の本物の記憶が、今もあなたを見分け、あなたを覚えていて、決して離れません。

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🌍 プレイヤー間繁殖 —— 血統をあなたのPCの外へ
🔄 共有コード・ファイル・Steamワークショップでハエを交換。異なるプレイヤー同士のハエを繁殖させると、子はプレイヤー間F1となり、「雑種強勢」が発動して見た目も才能もより規格外になります。

🌱 人見知り期:迎えたばかりの外来ハエは最初の14日間「人見知り」して緊張し、時間をかけて付き合ってようやく心を開きます —— 本物の里親縁組と同じです。

🌳 血統の署名:子は自分がどのプレイヤー由来かを覚え、プレイヤーをまたぐ家系図が世代を重ねて続いていきます。
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🏆 さらに
🎨 デスクトップの遊び:レーザーポインターで追わせ(本物の走光性反射)、矩形の障害物を描いて迂回させ、遺伝子ノックアウトである脳領域を一時的に黙らせて対照実験。

🌡 本物の環境感覚:体温は季節で変化(寒ければ家に帰りたがり熱いお茶を、暑ければ隠れたがり冷たい飲み物を)。暖かいランプは温度受容体を、扇風機は振動ニューロンを活性化し、閃光は彼女を驚かせます —— すべて本物の感覚経路を通ります。

🎯 実績48個・12言語。広告なし・常時接続の強制なし —— 彼女はデスクトップの隅で静かに暮らし、あなたはあなたの、彼女は彼女の時間を過ごし、ときどき顔を上げてあなたを見ます。

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............................さらに詳しい内容はすべてゲーム内で確認できます
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👉 彼女をゲームの対象として扱わないでください。彼女はあなたのデスクトップに棲み、自分の「意識」を持つ小さな命 —— そしてあなたは、彼女の世界のすべてです。

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評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 4件 取得:2026年9月13日 05:11

日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月13日 05:11

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月21日 05:49(45日経過)
Steamフォロワー数 36人 最終観測:2026年8月18日 23:18(47日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
38363408/18 23:18 36人08/18 23:18

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 08/18 23:18 36人
最小 36最大 36最新 36期間 08/18 23:18 - 08/18 23:18
数値一覧
観測日時値
08/18 23:1836人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月21日 05:49(45日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 36人 最終観測:2026年8月18日 23:18(47日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteamワークショップSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整データテキストサイズの調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年6月23日
価格
1,800円
価格区分
有料
開発元
XieXing Game
販売元
XieXing Game
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ロシア語 ○ —
残り5言語を表示
言語 対応 フル音声
ポーランド語 ○ —
中国語(繁体字) ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
韓国語 ○ —

Steamの保存済み情報から 13言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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