PlayMEX
MineEngineerの作品画像

GAME DETAIL

MineEngineer

種別:ゲーム 発売日:2027年1月13日 日本語対応
価格未定

物理演算で動く宇宙船や自動化工場をブロック単位で建造する2D宇宙サバイバルサンドボックス。惑星や小惑星から資源を採掘し、機械をプログラムし、危険な宇宙を探索して、ひとりでも友達とでも生き残ろう。

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

掘る。造る。生き残る。
何も持たずに始め、最後には艦隊を率いる。
MineEngineerは、エンジニアリングそのものがゲームプレイになる2D宇宙サバイバルサンドボックスです。ほとんど何もない状態から始まり、広大な宇宙で生き延びなければなりません。小惑星から鉱石を掘り出し、最初の小さな宇宙船を造り、ドリルを取り付け、より豊かな資源を求めて旅に出ましょう。
あなたが作るものはすべて、本当に機能するブロックで構成されます。宇宙船、ステーション、工場には物理演算が働き、質量や慣性も存在します。形を決めるのはあなたの想像力。実際に動くかどうかを決めるのは、あなたの設計です。
設計が成立するなら、何でも造れる
さまざまな形、大きさ、目的の宇宙船や基地を、ブロック単位で自由に建造できます。
小型採掘船、輸送船、戦闘機、移動基地、工業ステーション、あるいは自分だけのオリジナル設計を作りましょう。装甲、傾斜や曲面のパネル、窓、気密区画などを使って船体を設計できます。
質量、推力、慣性、そしてブロック単位の破壊がすべて結果に影響します。
見た目が完璧な設計でも、実際には動かないかもしれません。
造る。試す。直す。もっと良くする。
資源を工業システムへ変える
最初は自分で採掘し、クラフトします。やがて、自分の代わりに仕事をしてくれる機械を作れるようになります。
ドリルが鉱石をコンベアへ送り、コンベアが精錬設備へ運びます。精錬設備が素材を作り、組立機が新しい機械、宇宙船、工場に必要な部品を製造します。
採掘 → 精錬 → 製造 → 自動化 → 拡張
しっかり設計された工場は、一度動き始めれば人の手を必要としません。
電力、燃料、酸素のシステムを接続し、それぞれが連携するように設計しましょう。ソーラーパネル、水素エンジン、ウランリアクター、大気タービン、バッテリーにはそれぞれ役割があります。
ひとつのシステムが止まれば、他のシステムまで止まることがあります。
建物ではなく、機械を造る
コックピットから宇宙船を操縦したり、操作パネルから基地全体を管理したり、離れた場所にある宇宙船やドローンを遠隔操作したりできます。
スラスター、ジャイロスコープ、イオンスラスター、ランディングギア、ドッキングポート、ピストン、回転装置、レーダー、ディスプレイなど、さまざまなブロックを組み合わせましょう。
クレーン、エレベーター、採掘設備、遠隔操作車両、防衛システムなど、自分で設計しなければ存在しない機械を作り出せます。
デュアルコックピットを使えば、2人で同じ宇宙船を操作できます。1人が操縦し、もう1人が武器を担当することもできます。
機械に考えさせる
自動化はコンベアだけではありません。
センサーは宇宙船、プレイヤー、脅威を検知できます。プログラマブルステーションはシステムの状態を読み取り、アクションを実行できます。自動ドア、防衛システム、採掘システムなど、自律して動く機械を作りましょう。
シンプルに始めたいならビジュアルロジックを使い、さらに細かく制御したいならスクリプトへ進めます。
何をする機械にするかはあなた次第。
そして、それを実現するシステムもあなたが作ります。
惑星と小惑星を採掘する
資源は、巨大なプロシージャル生成の太陽系全体に散らばっています。
小惑星帯を探索して貴重な鉱石を探し、惑星を掘り進み、地下洞窟を探索して、さらなる発展に必要な資源を集めましょう。
重力、大気、危険が異なる世界を旅してください。鉱石探知機で地下資源を探し、強力なドリルで岩盤を掘り進み、真空回収装置で宇宙を漂う残骸を回収できます。
必要な資源ほど、危険な場所にあるかもしれません。
危険な宇宙で生き残る
宇宙は甘くありません。
酸素が尽きる。燃料が尽きる。電力システムが停止する。船体が損傷する。隕石嵐や太陽放射が、無防備な設備を破壊することもあります。
船体に穴が開けば、正常に動いていた宇宙船が死の罠に変わることさえあります。
生存もまた、エンジニアリングの問題です。
生命維持、電力、輸送、防衛のシステムをすべて動かし続けなければなりません。
火力だけではなく、設計で戦う
弾道兵器、レーザー砲、追尾タレット、地雷など、さまざまな防衛システムを建造できます。
戦闘はブロック単位で起こります。
敵のスラスターを破壊して動けなくする。電力を奪って武器を無力化する。酸素システムを攻撃する。船体を突破して敵艦へ乗り込む。
すべてのブロックが重要です。
装甲とレイアウトは、単純な大きさ以上に重要になることがあります。
大きければ強いとは限らない。賢い設計が勝つ。
巨大なプロシージャル宇宙を探索する
小惑星帯が宇宙を漂い、惑星には資源や地下洞窟が隠されています。遠い世界には、新しい建造、採掘、探索の場所が待っています。
宇宙はゲーム中に生成されるため、まだ行ったことのない場所、まだ建てていない場所が常に存在します。
工場を残して旅に出ることもできます。
工場そのものを旅に連れていくこともできます。
一緒に建造するか、競い合う
ソロでも、友達とでもプレイできます。
1隻の宇宙船を一緒に運用したり、大規模な工場で役割分担したり、採掘用や戦闘用の専用船を作ったり、艦隊として旅することもできます。
資源を交換し、基地を守り、敵艦を襲撃し、乗り込み、ブロック単位で解体しましょう。
共に建造するか、他のプレイヤーを相手に自分のエンジニアリングを使うかはあなた次第です。
自分だけの世界を作る
サバイバルモードとクリエイティブモードをプレイできます。
お気に入りの設計をブループリントとして保存し、必要なときに何度でも再建できます。自動採掘設備や工場を構築すれば、あなたが別の場所にいても作業を続けられます。
掘る。造る。自動化する。探索する。
造る。試す。壊す。直す。
そして、もっと良く造る。
これがMineEngineerです。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 436人 最終観測:2026年9月2日 00:18(23日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 436人 最終観測:2026年9月2日 00:18(23日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

LAN PvPLAN協力プレイいつでもセーブ可能オンラインPvPオンライン協力プレイカスタム音量調整カメラの快適性クロスプラットフォームマルチプレイヤーシングルプレイヤーファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年1月13日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
MoonBuninni
販売元
MoonBuninni
対応OS
Windows / Mac
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語
フランス語
ドイツ語
スペイン語 - スペイン
ロシア語
中国語(簡体字)
イタリア語
残り3言語を表示
言語 対応 フル音声
韓国語
ポルトガル語-ブラジル
スペイン語-ラテンアメリカ

Steamの保存済み情報から 11言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

MineEngineerのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。