GAME DETAIL
Arcflame Frontiers
暗いarcanepunk世界を舞台にしたターン制タクティカル・ウォーゲーム。物語主導のキャンペーンで3つの異なる勢力を率いるか、オンラインで戦え。決断的で爆発的な戦闘。マナなし。慈悲なし。
このゲームについて
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テラマーレ大陸は燃えている。
二つの軍勢が、手にした者に超人的な力を与える不安定な秘術資源ルセンティウムの支配を巡って争う中、地の底からはさらに恐ろしいものが目覚めつつある。
Arcflame Frontiers は、配置、タイミング、そして決断があらゆる戦いの結果を左右するターン制タクティカル・ウォーゲームです。爆発的で知的な戦闘のために手作業で作られた戦場で、メカニクスの異なる3つの勢力のいずれかを指揮しましょう。
多くのタクティクスゲームでは待つことを求められます。資源を蓄え、マナを消費してユニットを出す。 Arcflame Frontiers は違います。
準備が整ったユニットはすべて即座に配置できます。より強力なユニットにはRechargeコスト、つまり発動までに必要なラウンド数があります。これにより戦闘のテンポは速く保たれ、人工的な進行の壁が取り除かれ、戦場でのあらゆる判断が資源管理のパズルではなく本物の戦術的選択になります。すべてのユニットは各ラウンドの終わりに同時に攻撃します。計画を誤れば、盤面全体が一瞬でひっくり返ります。
ターン制タクティカル戦闘
配置、アビリティのタイミング、ユニットのシナジーを重視したグリッドベースの戦闘。
環境との相互作用
戦場は静的なアリーナではありません。地形とレイアウトが戦闘判断に積極的な役割を果たします。
多彩なユニットとアビリティ
ユニットは明確な戦術的役割を軸に設計され、多様なプレイスタイルと戦略的な組み合わせを提供します。
キャンペーン
それぞれ異なる軍勢の視点から描かれる3つの勢力キャンペーン。物語は、クラシックRTSのストーリーテリングの伝統に沿って、アニメーションカットシーンとゲーム内会話で展開します。 Arcflame Frontiers は、手作業で作られたミッションで構成される、構造化された物語主導のPvEキャンペーンを中心に構築されています。
各ミッションは、固有の目標、戦場レイアウト、敵構成、物語上の文脈を持つよう慎重に設計されています。サンドボックス的な小競り合いやミッション間の重い管理システムではなく、キャンペーンは物語の進行に合わせて規模、複雑さ、賭け金が高まる、厳選された戦術シナリオを届けます。
Conquest
勢力を選び、軍を率いて、Terramareの支配を巡るTotal War風の領土支配モードに挑みましょう。無限に続くパーソナライズされた挑戦が生成されます。
Competitive
軍をオンラインのPvPスカーミッシュへ導くか、ソロスカーミッシュモードで行動AIを相手に戦術を試しましょう。
Strategium
戦闘の合間にコレクションを構築し、管理しましょう。戦場でLucentiumを獲得し、それを使って新しいユニットを入手し、軍の編成を磨き上げます。
Arcflame Frontiersの各勢力は、明確なアイデンティティと戦術哲学を軸に作られています。勢力は見た目だけの違いではありません。配置、ユニット編成、戦場支配に対して異なるアプローチを促します。
アケル王国 - 人類の技術的優位
初期の火器と秘術工学を融合させた、規律ある工業国家。アケルのユニットは、組織的な陣形、諸兵科連携、遠距離からの圧力と防御的配置による安定した戦場支配に優れます。
Dwellers - 自然の怒り
秘術変異と本能によって形作られた非人間的存在。Dwellerユニットは、生の力、型破りな移動、戦場の攪乱に重点を置き、不安定で敵対的な状況への適応を敵に強います。
フェイネリアの追放者 - 魔力を帯びた変異体
俊敏で攻撃的、そして予測不能。追放者は機動力、待ち伏せ、高リスクの機動を好み、固定線を維持するよりも素早く攻撃して隙を突くプレイヤーに報います。
各勢力は、同じ戦術的枠組みの中で読みやすくバランスを保ちながら、メカニクス面で明確に異なる感触になるよう設計されています。
生き残りをかけた戦いに参加しよう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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