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GAME DETAIL

战争与和平

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

不局限于经典沙盘战略框架的传统玩法:AI开始具备闪电战,大纵深战术的指挥能力;步炮/步坦等不同部队可以协同作战;海军可直接炮击沿岸陆军,空军战略轰炸机可以持续削弱未交战区;更真实的数值、多剧本随机事件驱动剧情等玩法下的大兵团即时战略游戏。

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

核心创新内容:(QQ群-征程:993859157)
游戏三大重心:AI战略、编制与数值、事件与决策

1 AI战略

AI具备支援炮步炮协同防御,机动部队两侧突破,分割包围,主力炮兵团正面协同围歼等指挥能力。AI大幅度重视炮兵和装甲兵的建设和指挥,例如当AI拥有一定的机动部队时会在整条战线上同时多个方向进行两侧纵深突破,摩托化步兵跟进完成合围,装甲部队不负责围歼直接继续下一轮纵深突破,由后续第二梯队步炮部队协同正面推进完成围歼。高速部队也会有更高的战术增益BUFF。让AI一定程度上不依赖额外数值就具备打穿玩家的能力。
 
2 陆军

-加入协同作战:
每个进攻点可以同时加入两个团协同作战。协同作战可以共享两个团最大属性,即例如一个满编制的纯步兵团和一个满编制的纯炮兵团协同作战时,防御属性由数值更高的步兵团提供,进攻属性由数值更高的炮兵团提供,步兵团会分摊到相对更高的伤害打击。
 -差异化不同兵种的优势:
游戏中作战单位为团级,编制组成单位为连级,游戏中包含数十种不同的连级兵种编制。可以编制纯装甲团,纯炮兵团等。在阵地防御战时,满编的步炮协同可以以较低的成本对抗满编的装甲团。满编的步兵团配置小编制炮兵团/装甲团协同作战也能在很多场合打出很好的效果。
 
3 海军

海军可以直接手操对沿岸陆军发起攻击,如果没有高等级岸防炮时,陆军完全无法抗衡主力舰队的沿岸打击。海军优势国可以轻易控制整个沿岸的主导权。
 
4 空军

除了战略轰炸机和战术轰炸机会对地面部队造成不同属性削弱。对于没有直接开战的战场,战略轰炸机也可以对地面部队和工厂进行持续的轰炸杀伤。
 
5 更真实的数据

部队编制,武器成本,资源分布等数值参考大量真实历史数据。不会出现一个团会需要几百门火炮或者随便造出几万火炮飞机的情况。
 
扩展内容:
1 保留经典沙盘战略框架的核心玩法和操作手感,加入更简单的AI托管作战。
2 除了势力本身不同事件和特色加成,不同阵营也加入特色任务与加成。
3 部队勋章养成。将领初始天赋直接决定能力,避免不合理刷将。
4 加入煤炭、粮食和经济系统。资源可以存储,缺资源时无法运转工厂。
5 不再有反华内容,东大将成为游戏主角,拥有最多的剧情和故事线。游戏永远无法选择与东大历史直接敌对的阵营。
6 不局限于势力决策树,游戏改成多剧本线+随机历史决策事件。剧本线包含但不限于奥匈复辟、法兰西领导欧盟、21世纪格局重返1938等。
7 全新的补给系统。
8 加入AI大模型,大模型来进行AI决策投票和随机事件生成。
9 等等其他内容细节可在游戏中感受。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

いつでもセーブ可能カスタム音量調整カメラの快適性ステレオサウンドファミリーシェアリング時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
我爱云云
販売元
我爱云云
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
中国語(簡体字) ○ ○

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未同期

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