GAME DETAIL
CODEX MORTIS
呪文が変異するサバイバー系デッキビルダー。十の暗黒魔法の流派から呪文を選び、破壊力の高いコンボを組んで、呪われた14のステージを戦い抜く。稼いだポイントはブースターパックに使う。クォータービュー視点の弾幕地獄を、ソロでも、ローカル協力プレイでも、最大4人のオンライン協力プレイでも生き延びる。
このゲームについて
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『Codex Mortis』はクォータービュー視点のホードサバイバー型弾幕ゲームで、そのローグライトのループを呪文のデッキ構築が支えている。プレイヤーはネクロマンサーだ。ミッションのたびに手持ちの呪文からデッキを組み、それを持ってアンデッドで埋まった戦場に出る。ソロでも、フレンドとのローカル協力プレイでも、最大4人のオンライン協力プレイでも戦える。ラン中に稼いだポイントはブースターパックに使う。パックを開けるたびにコレクションに新しい呪文が加わり、それまで組めなかったビルドが組めるようになる。
デッキを組み、パックを開ける
殺戮を始める前に計画を立てる。ミッションが始まったら、持ち込んだものだけで戦うことになるからだ。出撃のたびに、手持ちの呪文から持ち込む構成を決める。その構成がデッキだ。召喚術に寄せたデッキは、戦場を味方で埋めて主導権を握る。骸骨がホードを受け止めているあいだ、こちらは呪文を撃ち続けられる。血の魔術に寄せたデッキは火力が上がるが、その代償に自分の命を削る。
ランで稼いだポイントはブースターパックに変わり、パックを開けるたびにコレクションの呪文が増える。次のデッキは、その分だけ広がった選択肢の中から組むことになる。
ミューテーションで呪文をねじ曲げる
ミューテーションは持ち込んだスキルに重なり、その挙動を変える。骨の槍にミューテーションが付けば飛び方が変わり、覚え直しが必要になる。召喚に付けば、別系統のアンデッドが出てくる。範囲呪文が覆う地面の形を作り替えるものもあれば、オーラに独自の性質を与えるものもある。百回撃ってきた呪文が、手から出た瞬間に別物になる。
十の暗黒魔法の流派
コレクションにある呪文は、どれも十の暗黒魔法の流派のいずれかに属している。呪文は全部で200種類あり、どの流派同士でも組み合わせられる。
死霊術:骨の槍、死体爆破、骸骨の牢獄。
召喚術:アンデッドの軍勢とボーンゴーレムを呼び出す。
血の魔術:命を差し出して力を得る。
魂の魔術:エッセンスを刈り取り、敵をすり抜ける。
呪い:敵の意志を砕き、恐怖と混乱を広げる。
刈り取り:大鎌でホードを薙ぎ払う。
死の騎士:接近戦の剣技、亡霊の鎧、雄叫び。
降霊術:禁断の儀式、霊体タレット、生贄の壺。
荒廃:砂の亡者、生者を苛むゾーン。
薬師:闇の錬金術、秘薬、疫病。
31人のプレイアブルヒーロー
二つか三つの流派を軸にしたヒーローが多い。Ravena Bloodscytheは血の魔術に刈り取りを組み合わせる。Seraphon Wraithbladeは刈り取り、死の騎士、魂の魔術の三つを掛け合わせる。
14のステージ、3つのゲームモード
14のステージそれぞれに、最適なビルドを見つける:忘れられた墓地、砂の墳墓、呪われた地下墓地、骨の大聖堂、虚空の聖域、魂のネクサス、玉座の間、北極、草に埋もれた墓、常咲きの礼拝堂、蘇った肉の庭園、黄金の腐敗、最初の慈悲、そして血の浴場への道。
最後の6ステージは、ストーリーキャンペーンの第2章「外典」にあたる。そのうち最後の4つは、サバイバーモードでも遊べる。「血の浴場への道」の果てには、HP60万のボスが待っている。戦いは3段階に分かれる。
最大4人のオンライン協力プレイ
Steamでゲームをホストするか、フレンドが開いているセッションに参加する。ロビーにはパスワードをかけてもいいし、入れたい相手にだけコードを教えてもいい。ラン中にクラッシュしたり回線が切れたりしたプレイヤーも、途中復帰できる。ほかのメンバーは、そのままプレイを続けられる。ローカル協力プレイにも対応している。
無限のビルドバリエーション
魔法の流派をまたいでアクティブ呪文を組み合わせ、唯一無二のコンビネーションを作る
固有のアビリティを持つヒーローを指揮する(フレンドとの協力プレイも可能!)
強力なボーナスを与えるアーティファクトを装備する
奥深い成長要素:ダメージ、クールダウン、体力、速度などを強化する
カードパックを開けて新しい呪文を手に入れる
プロシージャル生成のワールド:ランごとに構成が変わる
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 75.95% / 79件 取得:2026年9月25日 07:50
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年9月25日 07:50
プレイ時間の目安 約3.3時間 Steamの好評レビュー52件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
42人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 07:57 | 23人 |
| 09/25 20:02 | 36人 |
| 09/26 08:08 | 34人 |
| 09/26 20:09 | 43人 |
| 09/27 08:17 | 41人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 07:59 | 841人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 41人 | 最終観測:2026年9月27日 08:17(3時間前) |
| 24時間ピーク | 43人 | 推移集計中・直近7日 5件 |
| Steamフォロワー数 | 841人 | 最終観測:2026年9月25日 07:59(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。