GAME DETAIL
RoboSquare: Recharged
宙に浮くロボットたちがダッシュ、ジャンプ、スラムで互いをマップ外へ叩き出す、16人対応のオンラインパーティーゲーム。5つの混沌としたミニゲームで勝負します。友人たちは記憶よりたちが悪く、足場は思ったより狭いです。
このゲームについて
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『RoboSquare: Recharged』は、宙に浮くロボットたちと、彼らが互いに繰り出すひどい仕打ちを描いたオンラインマルチプレイのパーティーゲームです。最大16人がロビーに集まり、ランダムに選ばれた5つのミニゲームを連続でプレイします。稼いだお金はすべてあなたの金庫へ。5ラウンド後、最も潤った金庫が王冠を手にします。学ぶべきメタも、最適化する装備もありません。あるのは、宙に浮く金属の四角いあなたと、あなたにどこか別の場所へ行ってほしいと切に願う15人だけ。できれば、ステージの外へ。
あなたのボットは宙に浮きます。優雅に聞こえますが、浮いているものは止まりたいときに止まってくれないと気づくまでの話です。勢いは最大の武器であり、最悪の癖でもあります。手にできるのは3つの道具と、きわめて短い集中力だけ:
ジャンプで宙に舞い、隙間を越え、誰かに決められる前に自分から地面を離れる
ダッシュで一気に間合いを詰め、誰よりも先に配達ポイントへ滑り込み、見知らぬ相手を穴へ押し込む
スラムで解体用鉄球のように空から落ちる。高く落ちるほど爆発は大きくなる。小さなジャンプなら1体を押しのけ、屋上からの落下なら通りごと吹き飛ばす。
被弾するたびに体勢は少しずつ崩れ、もらいすぎればリスポーンタイマーを眺める側に回り、その間に誰かがあなたのお金を数えています。
どのミニゲームも同じ金庫に入金されます。悪いラウンドは痛手になり、良いラウンドは試合全体をひっくり返します。
Delivery Race:すべてのチェックポイントが配達ポイントで、配達するたびにお金が入ります。順番は自由。ゴールの黄金の箱は、ほかをすべて届けたあとにだけ開きます。
Vault Raid:ボットを足場から落とせば、そいつが稼いだすべての一部があなたのものに。足場は思っているより狭く、友人たちは記憶しているより性格が悪いものです。
Heist:そのラウンドのお金を積んだ現金輸送車がアリーナを走り回ります。近くにいれば支払われ、分け合うボットが少ないほど取り分は大きくなります。輸送車は誰のためにも止まりません。
Hold The Bag:毎秒お金を生む袋を持ったボットが何体かいます。1体に触れれば袋はあなたのもの。それを追っていた全員もついてきます。
Capture the Core:コアを巡るチーム戦。スラムに徹する一体がいるだけで、戦略まるごとが台無しになります。
ラウンドの途中、ゲームがリールを回し、何かに止まり、考える時間を3秒だけくれます。そしてまた回します。イベントは重なり、どれも前のイベントの終わりを待ってくれません。
爆弾の雨:空から爆弾が降ってきます。別の場所にいましょう。
UFO:円盤が群衆の上を漂い、真下にいる者を吸い上げます。
サイバー海賊:海賊船がアリーナの上空を旋回し、砲弾を撃ち込みます。特定の誰かを狙っているわけではないので、まったく救いになりません。
暴風:突風が向きを決め、そのまま吹き続けます。巻き込まれた全員も同じ方向へ。
低重力:ジャンプはより高く、落下はより長く、スラムははるか上空から降ってきます。
高不安定度:あらゆる攻撃が、ありえないほど遠くまでボットを吹き飛ばします。
クローン大発生:全ボットに偽物のコピーが現れます。偽物を叩いても何ももらえず、しかもどれも狙っていた相手にそっくりです。
エネルギー過負荷:アビリティのチャージが5倍速になります。責任をもって使う人はいません。
多くのパーティーゲームは4人か8人までなので、6人のグループは分かれ、2人が見ているだけになります。このゲームは毎試合16人。Discordの全員がいっぺんに参加でき、次の試合をベンチで待つ人はいません。
ひとつの屋上に16体のボットがいれば、4体とはまったく別のゲームです。殴れる相手も、殴ってくる相手も増え、いつ見ても予定外に宙を舞っている誰かがいます。試合は格闘ゲームと同じ決定論的ロールバックのネットコードで動くため、16体の玉突き事故もすべての画面で同じように展開されます。
Steamのフレンドをパーティーに招待して一緒にオンラインロビーへ入るか、自分のパーティーだけのプライベートマッチを始めましょう。
ボディ、ホバースラスター、仕上げ、カラーを組み合わせて、ロビーの誰とも似ていないロボットを作りましょう。レアなコスメを集め、箱を開け、最初に脱落してもそれがキャラになるほど派手な配色を選んでください。ほとんどのコスメは課金の壁の向こうにはありません。箱も鍵も、プレイするだけで毎日、全員に手に入ります。
すべての攻撃、ジャンプ、ダッシュ、スラム、そして移動した距離が記録されます。試合の最後には個人の称号(スピード狂、グラウンドパウンダー、スカイキング、不屈の挑戦者)が贈られ、何度もぶつかり合う相手が誰かをゲームがこっそり割り出して、あなたのライバルに認定します。
そのすべてがSteamのグローバルリーダーボードの総合ランクになり、各スタッツの11個のリーダーボードも並びます。世界、あなたの国、あるいはフレンドの中で自分がどこにいるのか、すぐ上の名前まであとどれくらいかを確認できます。最初は一番下から。試合をするたびに上がっていきます。
コントローラー完全対応(Xbox、DualShock、DualSense)。早期アクセスではなく、完成したゲームとして発売します。
友達を集めよう。16人連れてこよう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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