GAME DETAIL
Sacred: Last Pixel of Ancaria
Sacredが、戦禍に引き裂かれた戦後のアンカリアを舞台にパーティ制RPGとして復活。リアルタイムとターン制を融合した戦闘、手作業による16ビットピクセルアート、そしてオープンワールドを特徴とするオリジナル開発陣による新作。仲間を集めろ!すべてを戦利品に!あとは笑い飛ばせ!
このゲームについて
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Sacred: Last Pixel of Ancariaは、愛され続ける封建世界アンカリアを舞台にしたパーティ制RPGで、16ビットの手描きピクセルアートで表現されています。英雄たちでパーティを編成し、馬に乗ってオープンワールドを探索してリアルタイム戦闘からターン制戦闘へと移行するハイブリッドシステムで戦い抜きましょう。
物語はオリジナルSacredのエンディング直後から始まります。邪悪な魔術師シャダールの闇の塔が爆発し、Tエネルギーの爆発はアンカリアを変えただけでなく王冠を破片へと砕きました。各勢力は崩壊した王国の力を奪い合い、争い続けています。
Sacredシリーズの世界から登場する多彩なプレイアブルヒーローの中から選択できます。それぞれが独自の役割、物語、戦闘スタイルを持っています。傭兵や仲間を雇ってパーティを強化することも一人で挑むことも可能ですが、アンカリアは決して甘くなく死は常に影や裂け目の中に潜んでいます。
時空の断裂は別の影響ももたらしました。SacredおよびSacred IIのすべての英雄たちが、800年の時を越えて共に戦うことができるのです(そして彼らには語るべきことが山ほどあります)。
戦闘はリアルタイムで始まり、激化するとターン制モードへと移行し戦術的な操作が可能になります。
アルティメット — 同一のコンバットアーツを4つ組み合わせ、強力な技を発動
グループコンボ — パーティメンバー間で攻撃を連携し、クロスダメージを発生
アーキタイプ(クラスではなく) — 各ヒーローが独自の戦闘スタイルを持つ
アンカリアは壮大な冒険と探索の舞台です。森、ダンジョン、砂漠を馬で駆け抜けましょう。戦禍に満ちた世界には秘密やクエスト、そしてSacredファンにおなじみの個性的なNPCとの出会いが満載です。
Sacredシリーズを知らなくても問題ありません。本作は、新規プレイヤーにも変貌したアンカリアの世界を丁寧に紹介します。
ドロップしたものはすべて手に入れろ——武器、防具、指輪、アミュレット、その他あらゆる装備。装備は見た目にも反映され、英雄たちはその強さを外見でも示します。Sacredは常に戦利品が中心のゲームです。
オープンワールド 馬での移動を含むアンカリアの探索
ハイブリッド戦闘 リアルタイムとターン制を融合
最大4人のヒーロー に加え、傭兵や仲間を編成可能
手描きピクセルアート すべて手描き、AI未使用
装備の外見反映 すべてのキャラクターに適用
6万行以上の会話 「語るのではなく見せる」哲学
鋭くダークなユーモア 大規模戦闘、寄り道で見つかる新発見
Mod対応 開発ツールをコミュニティに共有
ストーリー Sacred IおよびIIの物語を締めくくり、新章を開く
Sacred: Last Pixel of Ancariaは、Franz StradalとSacred I・IIのオリジナル開発者が率いる30人以上のチーム、SparklingBitとEnduring Gamesによって制作されています。SacredのIPはTHQ Nordicからライセンスされています。
本作は独立資金によって開発されており、コミュニティのフィードバックとオープンな開発プロセスによって方向性が形作られます。
Sacred: Last Pixel of Ancariaは、すべての工程においてコミュニティと共に開発が進められています。クラウドファンディング開始(2026年中頃)。
ゲームの魅力を体験できる無料スタンドアロン版。コアシステムやアンカリアの雰囲気を体感でき、進行状況は本編へ引き継がれます。
ゲーム本編が開始。ストーリー第1幕、基本的なパーティと戦闘システム、複数のプレイアブルヒーロー、オープンワールド探索、戦利品システムを収録。
完全なストーリーキャンペーン、すべてのプレイアブルヒーロー、フルオープンワールド、PCおよびコンソール版のリリース、そして早期アクセス中のフィードバックをもとにした追加コンテンツを収録。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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