GAME DETAIL
ま~する -第1章-
数式パズルによる戦闘やレシピ作成、シミュレーション的な採取・調薬・納品によるな資金稼ぎ、 キャラの移動によるダンジョンの探索など、様々な要素を持ったストーリーRPG。 ゲーム全体の流れとしては、それぞれのキャラに行動を割り振り、時間を進行させながら、 各エピソード(話)で設定されている目標をクリアしていく事がメインとなります。 序盤は、採取地で採取を行いながら、得た素材を薬に変えて、それを販売することによってお金を貯めつつ、 戦闘経験値によってキャラを強化しながら強力なボスを倒す、という流れになります。
このゲームについて
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『ま~する』は、数式を作る事を様々なシステムに組み込んだストーリーRPGです。
序章から始まる、一連のシリーズ作品として作成されています。
序章の続編である今作は、
シンプルな数式を作るパズルを用いたターンベースの戦闘
マップ上の移動によるダンジョンの探検
一人称視点で経路を移動するフィールド移動画面
ビジュアルノベル的なストーリー進行
戦闘とは別の数式パズルによるレシピ作成
これらの要素から構成されています。
前作では、母親の病気を治す薬を探す旅に出た少女マリエルと
父親とケンカをして家を飛び出した少年タイラーとの二人の出会いがメインに描かれましたが、
今作から二人の共同生活が本格的に始まります。
ゲーム全体の流れとしては、それぞれのキャラに行動を割り振り、時間を進行させながら、
各エピソード(話)で設定されている目標をクリアしていく事がメインとなります。
*現在のところ、本作でプレイ可能なのは第1章の1話~2話までとなります。
*現在作成中の3話以降をどういった形態で配布するかは未定となっております。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 02:06(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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