GAME DETAIL
Blight Doctors
発見し、診断し、祓え。 終末を迎えた退廃的なゴシック都市で、ペスト医師にして超常現象調査員として活動せよ。幽霊を退け、疫病を治し、怪物を治療せよ……すべては協力プレイと近接ボイスチャットで!
このゲームについて
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これは、リーサル系ローグライクのダークファンタジー協力ゲームであり、オカルト捜査を核としている。推理も悪霊の追放も、ゲーム側が代わりにやってくれるわけではない。この見捨てられた街にどのような霊が取り憑いているのかを突き止めたら、あとは自分自身の手で、それを退けなければならない。罪深い手段であろうと、聖なる手段であろうと、使えるものはすべて使え。
幽霊の遺体を焼くか、安らかな眠りへと導け。
忘れ去られた王たちの罪を償うか、その墓を破壊せよ。
疫病を治すか……感染した者を殺すか。
しかし、名前のない幽霊は幽霊ではない。Blight Doctorsで遭遇する一つひとつの怪異には、それぞれの人生と歴史があり、それがセラカイムの街に影響を及ぼしている。登場人物たちは毎夜、街を蝕む呪いについて語り、その手がかりは幽霊の正体やアーティファクトの場所、そして古代から続く災厄の源を突き止めるうえで欠かせない。
夜を重ねるごとに、手作業で作り込まれた物語と呪いが新たに登場し、それらがプロシージャルに 配置され、街の通りを埋め尽くしていく。これらの物語のレゴブロックは互いに影響し合い、絡み合いながら、疫病、怪物、怪異、& 謎となって現れる。それぞれが、ありきたりなフレンドスロップをはるかに超える挑戦 & 選択をもたらす。
そして 十分な数の呪いを解けば、街はもう一日だけ生き延びられるかもしれない。
Blight Doctorsは何よりもまず協力プレイと近接ボイスチャットを核としたゲームだが、1~5人で遊べるようにバランス調整されている。この協力ゲームでは、プレイヤーは単に隣り合って遊ぶのではなく、互いに協力しながらプレイする。たとえば:
手がかりを共有し、仲間と別行動を取り、ランタンの灯りや塩の線で互いを守れ!
医療を施し、怪しげなエリクサーを作って仲間に使え!
プレイヤーロードアウト & スキルツリーによって、協力プレイで各プレイヤーのスキルを多様化!
夜と夜の間にコーデックスのページを集めて、スキルツリーを拡張しよう!
死んだら……幽霊となって仲間たちに取り憑き、手がかり集めを続けろ!
仲間が死んだら……その遺体を運び、実験に使うもよし、悪魔への生贄にするもよし!
Blight DoctorsはThe Planar Danseの4作目であり、160万語におよぶ文章で構築された世界をさらに広げる作品だ。そしてこれは、たった一人の開発者兼ワールドビルダー(そう、私!)によって制作されている。オカルト神話、ラヴクラフト/ゴシック文学、TTRPGの物語から受けた影響は隠していない。Blight Doctorsでは、前作の選択型ナラティブ作品Apollyon: River of Lifeで描かれた黒魔術のシステムをさらに発展させるとともに、これまでの作品の世界を拡張し、完成度、長期的な遊びごたえ、そして雰囲気をより重視している。
Planar DanseのDiscord & ニュースレターに参加して、バグの報告やフィードバックを送ってほしい。みんなの声が、ゲームを最高のものにするための力になる!
黙示録の後、その混乱を片付けるのは誰なのか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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