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GAME DETAIL

Project Substrata

種別:ゲーム 発売日:2027年 日本語対応
価格未定

荒廃した惑星を再生する拠点建築×自動化シミュレーション。 資源を採掘し、施設を構築し、AIドローンとコンベアで物流を最適化。 環境を浄化し、失われた生態系を取り戻せ。

このゲームについて

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人類が去った惑星を、再び呼吸させろ。
Project Substrata は、荒廃した惑星を再生し、新たな文明の基盤を築く
拠点建築 × 自動化 × 環境再生シミュレーションです。
プレイヤーは、かつて人類によって残された自律型AIロボット。
失われた文明の残骸を解析し、汚染された地表を浄化し、
資源を採掘・加工しながら、惑星の生態系を再構築していきます。
あなたの行動一つひとつが、惑星の未来を左右します。
ゲームの特徴 / Key Features
🏗️ 拠点を設計し、文明の礎を築け
精密に設計されたモジュール構造を組み合わせ、
フロア、階段、壁、制御柱などを自在に構築。
電力や照明のラインが拠点全体を有機的に結び、
稼働状態に応じて光が脈動するように変化します。
機能と美しさが調和した、生命を感じる拠点建築体験を味わえます。
⚙️ 自動化で惑星を再構築せよ
採掘機、精錬炉、圧縮機、組立ユニットなど、
多彩な生産設備を連携させて、自動化ラインを構築。
資源、電力、熱、廃ガスの流れを最適化しながら、
効率と持続性を両立した工場エコシステムをデザインしていきます。
🤖 AIドローンによる物流と拡張
AIドローンは拠点間を結ぶ自律型サプライユニットです。
燃料・積載・距離・天候などの要素を考慮して最適ルートを自動選択。
中盤以降では「ドローンハブ」による群制御が解放され、
惑星規模のダイナミックな物流ネットワークを構築可能になります。
🌫️ 環境を浄化し、惑星を再び生かせ
惑星には「大気・温度・水・汚染」の4つの環境指標が存在。
あなたの建設する設備群がそれらを変化させ、
霧が晴れ、植物が芽吹き、生命が息を吹き返す。
あなたの工場は、惑星の「呼吸器官」となる。
🔬 テクノロジーの進化と探査の果てに
研究モジュールで新たな素材や技術を解放し、
地表から地下層へと活動範囲を拡大。
より高度な再生技術を積み重ねながら、
惑星の再生とともに、人類再定住の可能性が見えてくる。
特徴一覧
モジュール式3D建築システム(照明・電力連動)

多様な設備による柔軟な自動化ライン構築

大気・温度・水・汚染の4指標による惑星再生シミュレーション

AIドローンによる動的物流ネットワーク

昼夜・稼働状態によるビジュアル変化

Unreal Engine 5によるリアルタイムライティングと環境表現

💡 開発者メッセージ
本作は、環境再生と自動化の両立をテーマに開発されています。
産業の力で失われた世界を再び息づかせる――
その過程を、あなた自身の設計と制御で描き出してください。
ひとつひとつの機構が連なり、やがて惑星全体が生命として鼓動を取り戻していく。
その瞬間こそが、あなたの手で紡がれる再生の証です。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Studio Substrata
販売元
Studio Substrata
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語

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未同期

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