GAME DETAIL
EverRail
ここでは、乗客一人一人が生命線となる。死が訪れる度に終焉が近づく。『EverRail』は1~4人協力プレイ対応のオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム。プレイヤーは凍てつく系外衛星「イナラ」で列車を指揮・強化しながら外部探索、資源回収、物資製作を通じて生存を図る。進み続けるか、凍りついて死ぬか。
このゲームについて
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果てなく続く凍てついた世界において、列車は唯一の安全地帯だ。死が訪れるたび、乗客の数は減っていく。イナラの各地にいる生存者を救出し、旅を続けながら生き延びて、連れ帰った人々の居場所となる社会を築き上げよう。
列車は本拠地であり、シェルターであり、乗客が生き延びるための最後の希望である。最大4人で協力し、系外衛星「イナラ」を探索しよう。
生き延びるための任務は何よりも優先される。資源や技術、そして隠された情報を手に入れるために危険な場所へ飛び込み、過酷な戦闘をくぐり抜けよう。ただし探索が長引けば、すべてを失うリスクも高まる。
列車のバッテリーは走っていると充電され、止まっていると消費されていく。あらゆる遠征、あらゆる選択はこのただひとつのルールを軸に実行される。列車の動力を管理し、装置を維持しながら、決してバッテリーが切れないように運用を行おう。進み続けるか、凍りついて死ぬか。
新たな武器、防具、道具、グライダーや重要な機構までクラフトすることで、イナラを生き延びよう。 線路の先へ進み続けるには、列車の拡張とアップグレードも欠かせない。何百もの車両を連結することで、貯蔵量の増加や生産の加速、独自の流通網の構築が可能だ。
グライダーを活用することで、凍てつく大地へ足を踏み入れずとも空から様子を探ることができる。イナラの奥地にスキャンドローンを送り込めば、新たな土地を偵察したり、希少な同位体を採取してクラフトに活用したり、上空から脅威を特定したりすることも可能だ。
同じ土地はふたつとない
打ち捨てられた施設、危険な変異、そして助けを待つ生存者たちはイナラの各地に点在している。世界は無限に生成され、そのすべてが異なる様相を呈する。走行するたびに新たな行路、新たな危険、そして列車を走らせ続けるための新たな理由が見つかるだろう。
『EverRail』を共に作り上げましょう
本作の舞台となる系外衛星「イナラ」は、コミュニティの皆さんによって命名されました。 そしてその裏にある物語は、プレイヤーの皆さんの協力によって磨き上げられました。『EverRail』はアーリーアクセス全体を通じて、皆さんと共に作り上げられたのです。本作の機能、システム、ゲームバランス、そしてストーリー…それらはすべて、これからも、列車を走らせ続けるコミュニティの皆さんが土台となって進化していくものです。
ぜひあなたもSteamコミュニティとDiscordに参加してください。共にこのゲームを作り上げていきましょう!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 70.45% / 379件 取得:2026年9月2日 07:52
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 71.43% / 7件 取得:2026年9月2日 07:52
プレイ時間の目安 約3.1時間 Steamの好評レビュー240件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 20人 | 最終観測:2026年8月26日 16:07(29日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 13,595人 | 最終観測:2026年8月22日 21:16(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。