GAME DETAIL
Stuck in a Trench
君は最高司令部だ。将軍たちを導き、戦時下の塹壕に兵士を送り込み、苦渋の戦略的決断を下し、キャンペーンの結果から学び、多くの戦線にまたがる永続的な伝説を築き上げろ。
このゲームについて
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君は兵士ではない。将軍ですらない。
君こそが最高司令部だ。
作戦司令室の静寂の中から、君は国家の運命を形作る。将軍を任命し、消耗品のヒーローに資金を投じ、兵士たちをプロシージャル生成される塹壕ネットワークへと送り込め。そこではあらゆる選択が重要となる。将軍が倒れるとき、その失敗は組織としての君の力となる。キャンペーン終了時に与えられる「戦争の教訓」を、永続的な技術ツリーに注ぎ込み、未来のあらゆる戦いの様相を一変させろ。
『Stuck in a Trench』は、プレイヤーが最高司令部として采配を振るう、ローグライト・オートバトラーだ。将軍を任命し、戦場の結果から学び、苦労して得た教訓を組織全体の恒久的なアップグレードへと変えていく。キャンペーンを完了するごとに永続的な「戦争の教訓」が付与され、それを用いて技術や戦術、ドクトリンをアンロックし、未来のあらゆる戦線を再構築していくのだ。
主な特徴
三層構造のゲームプレイ:最高司令部(メタ)、将軍(キャンペーン)、兵士(タクティカルラン)。
分岐路、行き止まり、そして突発的な遭遇が待ち受ける、プロシージャル生成の戦場。
兵士にはパーマデス(永久の死)が。キャンペーンでの敗北は、永続的なアップグレードのための「戦争の教訓」をもたらす。
データに基づいた奥深い成長システム:75以上の基本ステータス、30以上のメタ戦術特性。
消耗品ヒーローシステム:戦場情報を一人の兵士に投資し、大きなリスクと引き換えに、莫大な短期的利益を狙え。
作戦司令室のアップグレード:あるいは未来の兵士に投資し、彼らの成功確率を高めることも可能。
時間との戦い:各ミッションで戦争タイマーが進行。時間をかけすぎれば、将軍は作戦に失敗する。
戦争の教訓:一人の将軍が倒れた場所から、次の将軍が立ち上がる。学んだことを新たな将軍に引き継げ。
多彩なミッションタイプ:脱出、索敵殲滅、サバイバル、救出。
エターナル・フロント:キャンペーンクリア後に解放されるエンドレスモード。時間制限なしで、完了したキャンペーンを再プレイ可能。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 10人 | 最終観測:2026年8月26日 12:05(30日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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