GAME DETAIL
艾娃的救赎
新曙光市で監視されるのは姿ではなく「行動の論理」。ヘルメスの予測監視はあなたの選択と癖を学習し、巡回や封鎖を更新して追い詰める。硬派なImmersive Sim『Ava’s Redemption』では、錆の淑女(人間を崩す)と残響(機械を上書きするが不安定)を切替えて突破する。手段は一つではなく、どの成功も代償を残す。希少な【時間亀裂カード】で3〜10分巻き戻し、“未来の自分”を呼んで最大4人で時空戦術——ただし誰かが死ねば因果崩壊、即終局。
このゲームについて
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『Ava’s Redemption(艾娃の救赎)』
新曙光市で監視されているのは、あなたの位置ではない。
**あなたの「行動の論理」**だ。
ヘルメス・コーポレーションの予測監視システムは、あなたの選択、ためらい、繰り返しの癖を記録し、分析する。そして巡回、封鎖、認証ルール、対応レベルを更新していく。
都市はあなたを学び、学んだ分だけ対策を強める。
本作は、スクリプトに沿って進むゲームではない。
状況を読み、手段を選び、代償を背負い、次の局面でそのツケを払う――
それを繰り返す、硬派な **Immersive Sim(イマーシブシム)**だ。
2人の逃亡者、2つの道具箱、1つのリスク
あなたは2人の逃亡者を切り替え、連携させながら突破口を作る。
錆の淑女(The Rust Lady)
人間側の問題に強い。人の行動を乱し、秩序の隙を作り、短い“窓”を生む。ただし万能ではない。使い方が同じになるほど、都市はパターンとして学習し、次から通りにくくなる。
残響(Echo)
仿生人(アンドロイド)や都市の電子システムを上書きし、機械の網に穴を開ける切り札。だが彼の心は不安定だ。能力を強く押し込むほど、崩壊に近づき、取り返しのつかない失敗条件へ寄っていく。
残響は「足手まとい」ではない。
**高リターンだが反噬する“突破モジュール”**だ。
行動偽装:見つかるのは「存在」ではなく「不自然さ」
この街は単純な視界判定だけで動かない。
監視が疑うのは、あなたの“意図”だ。
不自然な移動や、同じ安全行動の反復
監視装置や検問への執着
天候や群衆、社会状況を無視したふるまい
目的は「消える」ことではない。
**“街の一部として自然に存在する”**ことだ。
道具はある。だが「免罪符」ではない
手段は多い。だからこそ、選択が重い。
換装(衣装切替):特定の層には通用するが万能ではない。振る舞いが伴わなければ上位監視は騙せない。
透明化ポーション/消耗ガジェット:窮地を救うが、異常の痕跡を残し、常用はできない。
拳銃・ナイフ・力押し:可能だ。運と腕が噛み合えば突破できる。だが暴力はエスカレーションを加速させ、次の局面を確実に悪化させる。
この街では、派手に解決した分だけ、次が地獄になる。
時間亀裂カード:リロードではなく「因果のギャンブル」
すべてが崩れたとき、希少な **【時間亀裂カード】**で 3〜10分巻き戻せる。
しかしこれは綺麗なやり直しではない。
“未来の自分”が介入し、並行の自己が発生することがある。
最大で **4人(錆の淑女×2+残響×2)**を同時操作し、時間戦術を組める。
未来側で注意を引きつける
現在側で突破する
位置交換で包囲を解く
分業で不可能を可能にする
ただしルールは残酷だ。
どの時間線の自分が死んでも、因果が崩壊し即ゲームオーバー。
時間は最強のカードであり、最も危険な賭けでもある。
生きた都市、変わる局面、残るツケ
新曙光市は固定パズルではない。
天候の変化が状況を揺らし
ランごとの変動が最適解を固定させず
システムの記憶があなたの癖を狙い撃つ
ルートを暗記するゲームではない。
変化する条件の中で通用する「やり方」を作るゲームだ。
成長は強化ではなく、リスク曲線の設計
アップグレードで選択肢は増える。
だが力は無料ではない。強くなるほど痕跡が濃くなったり、残響の不安定さが増したり、別の代償を背負うことになる。
あなたが育てるのは火力ではなく、逃亡の設計図だ。
マルチエンディング:あなたが何を選んだかが、最後の形になる
ここは英雄譚ではない。結果の物語だ。
人間性を守って抜けるのか。
冷酷に合理へ寄せるのか。
時間へ賭け、何かを失って逃げ切るのか。
結末は「良い/悪い」ではなく、
圧力の中であなたが払った代価の総量で決まる。
こんな人におすすめ
複数解法が成立する本物のイマーシブシムが好き
都市があなたの癖を学び、対策してくるゲームが好き
人間系/機械系の2軸ツールセットで問題を崩すのが好き
時間亀裂で並行自己を作る“危険な切り札”に惹かれる
アクション手段も欲しいが、「代償が残る設計」が好き
新曙光市では、生き残る手段はいくらでもある。
ただし――タダでは生き残れない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年8月26日 14:14(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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