GAME DETAIL
S.N.A.P.
動き続けるカートに乗ったまま、呪われた物に閉じ込められた魂を撮影し、怪物や超常の恐怖をかわしながら、3つの死のループを生き延びる一人称サバイバルホラーライド。
このゲームについて
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S.N.A.P.は、一人称視点のサバイバルホラーと探索型(隠しオブジェクト)要素を組み合わせたゲームです。舞台は、食人一家によって作られた、朽ち果てた路上のダークライド。
すべては、いつも通りの形で始まります。選ぶべきではなかった道。とっくに焼け落ちているはずの家。そして、その中で何かが、すでにあなたを待っているという感覚。
単純な仕事。罠はいつもそう聞こえます。アトラクションを進み、リストにある呪われたオブジェクトを探し、第三サイクルが終わる前にすべて撮影してください。それぞれのオブジェクトには、ここから出られなかった誰かの魂が閉じ込められています。一つでも見逃せば。写真を無駄にすれば。部屋を読み違えれば。家が続きを引き受けます。
同じ進行は二度とありません。魂は変わり、隠し場所も変わり、家もそれに合わせて変わります。理解したはずの部屋が、違うものとして戻ってくる。そして、そこにいる“何か”は、決して慣れるほど長くじっとしてはいません。
この家は、あなたに選択を与えます。そうやって捕まえるのです。小さな選択。まだ自分がコントロールしていると思っている時にする選択。もう少し先へ進むか。見逃したものを取りに戻るか。もう一つの魂のために、もう少しの時間と運を賭けるか――この場所が、あなたに飽きるその瞬間まで。
この家の“ほかの住人たち”は、同じ振る舞いを二度としません。忘れるまで静かなものもいれば、遅すぎるタイミングで姿を見せるものもいます。視界の端でのわずかな動き。あるいは、この部屋の何かが、自分よりずっと前からあなたを見ていたという、突然の理解。
血と汚れ、壊れたマネキン、腐った記憶、そして中に何も良いものが残っていないものたちで満ちた部屋を照らします。リストを確認し、狙いを定め、撮影する。その瞬間に手が震えないことを祈りながら。焦りはフィルムを無駄にし、光や音は存在を知られる原因になる。ためらいには代償がある――そしてこの家は、必ずそれを取り立てます。
最初は、ただ“どこかおかしい”だけ。古い家に感じるような違和感です。やがて、その感覚は自分に向けられたものになります。そして最後には、この家は、ただ脅かそうとしているだけだというふりをやめます。
S.N.A.P.は、広い家をさまようゲームではありません。同じ場所に何度も戻り、そのたびに最悪の形で変わっていることに気づくゲームです。少しずつ、部屋を覚え、沈黙を覚え、その癖を覚えていく。そして同時に、家もまた、あなたを覚えていきます。
すべてのオブジェクトを見つけろ。すべての魂を解き放て。そして、三つのサイクルを生き延びろ。
特徴
ランベースのサバイバルホラー:
15〜20分で完結する高速・再挑戦型のサバイバルホラー。脅威は毎回ランダムに変化。
隠しオブジェクト調査:
呪われたアイテムを超常カメラで捜索し、完璧なフレーミングでのみ無力化。
動的ホラーシステム:
小道具が動き、存在が追跡し、アニマトロニクスが反応し、異常もランごとに変わる。
即死エンカウンター:
一瞬のミスで即死する容赦ない状況。
ローグライト構造:毎回異なるリスト、配置、危険が生成される。
サバイバルメカニクス:
速度制御、ライト切替、180°回転、ホーン、カート再始動。
写真ベースのゲームプレイ:
正確さだけが武器。フレームが乱れれば死ぬ。
ハードなグラインドハウストーン:
ゴア、ボディホラー、食人伝承、暴力的アニマトロニクス。
ミニマルで圧迫感のあるサウンド:
低く唸るような音が恐怖と監視感を強める。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 51人 | 最終観測:2026年9月4日 00:49(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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