GAME DETAIL
GameCenterSimulator
『獲れそうで獲れない』その一瞬を、今度はあなたが支配する。 クレーンゲームが簡単すぎれば赤字になる。難しすぎれば客は離れる。 絶妙な経営バランスが求められるシミュレーションゲームです。
このゲームについて
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『GameCenterSimulator』は、ゲームセンターを経営するリアル志向のシミュレーションゲームです。
あなたはゲームセンターのオーナーとなり、景品の仕入れからクレーンゲームの設定、価格調整、スタッフ管理まで、すべてを自分の判断で行います。
高額な景品を置けば集客は増える──しかし、獲られすぎれば赤字。
アームの強さや緩み方、プレイ料金を細かく調整し、「獲れそうで獲れない」絶妙なバランスを見極めましょう。
リアルな経営シミュレーション
クレーンゲームのアームの強さ・緩み・時間・下降制限などを細かく設定可能
ローン・家賃・電気代・給料など、リアルな支払い管理
黒字客と赤字客が混在する、現実的な収支バランス
プレイ時間
ゲーム内の1日は、現実時間の5分。
短時間で区切りよく遊べるテンポ設計。
その反面、時間に追われる緊張感と焦燥感を強く感じられます。
お客様の“期待値”を操れ
景品が動く、持ち上がる、落ちそうになる。
その瞬間ごとにお客様の期待値が上昇します。
期待値が高いほど、連続プレイの確率も上昇。
景品ごとに異なる挙動を見極め、利益を最大化しましょう。
テストプレイ
クレーンゲームに設定したプレイ金額が適切かどうかを、実際に自分でプレイして検証します。
テストプレイでは、お客様の期待値の変化をシミュレーションし、
期待値が高いほど、より高いプレイ金額を設定できるようになります。
信頼レベル
お客様の満足度に応じて変動する、店舗への信頼度です。
お客様が景品を獲得すると信頼レベルが上昇
高額な景品ほど、信頼レベルの上昇率も高い
信頼レベルが高いほど、マーケットで購入できるアイテムが解放されます
無理な設定でお客様を失望させれば、信頼は簡単に下がります。
しかし、適切な難易度と価格設定を維持すれば、
より高価で魅力的な景品を扱える“一流のゲームセンター”へと成長していきます。
集客レベル
どれだけお客様が来店するかを左右する指標です。
ゲーム機内に景品を配置すると集客レベルが上昇
高額な景品ほど、集客レベルの上昇率が高い
集客レベルが高いほど、お客様が来店する確率が上昇
高価な景品を前面に出せば、
店は一気に注目を集めます。
しかしそれは同時に、大きな損失リスクを背負うことでもあります。
成長する店舗と自由なカスタマイズ
店舗名や看板デザインを自由に変更可能
土地を拡張して事業規模を拡大
スタッフを雇用し、補充や景品の位置修正を自動化
奥深いインベントリ管理(Nested grid-based inventory system)
サイズと種類に制限のあるネスト型インベントリシステム
収納アイテムの中に、さらに別の収納アイテムを収納可能
限られたスペースをどう使うかが経営力を左右します
『獲れそうで獲れない』その一瞬を、今度はあなたが支配する。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 6件 取得:2026年9月11日 17:04
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 2件 取得:2026年9月11日 17:04
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 12:25(32日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 16人 | 最終観測:2026年9月4日 08:17(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。