GAME DETAIL
Pulse Citadel
Pulse Citadel is a compact sci-fi defense game where automated combat powers a hand-built research grid. Route Charge into weapons, abilities, speed, and prestige upgrades until the dormant Citadel comes fully online.
このゲームについて
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Wake the Citadel one route at a time
Pulse Citadel is a compact sci-fi defense game about bringing a dormant machine fully online.
Choose one visible research node, launch a combat simulation, and turn each destroyed enemy into Charge for the grid. Completed nodes reveal new signals, open new branches, and push the Citadel from a bare core into a layered defense system.
Combat runs on your build
The Citadel fires unlocked weapons by itself. You shape the run by timing active abilities, changing simulation speed, and deciding when to push deeper or end the run.
Unlock Bolt upgrades, Arc Lattice chains, Rail Spike burst shots, and Drone Ring close defense. Add Shockwave, Stasis Pulse, and Overcharge when your route brings those systems online.
Route Charge through a hand-built grid
The campaign lives on a circuit-style research grid with 75 normal nodes and 12 permanent prestige nodes. Start with Bolt, Stasis, or simulation speed, then branch into weapons, abilities, targeting, shielding, stored Charge, scouting, auto-routing, and outer-grid synchronization.
No in-run shop. No random loot. Your long-term power comes from the routes you light up.
Rebuild, converge, finish
Push through escalating waves, break Siege Carriers, reach Wave 50, and rebuild the grid through prestige. When every permanent outer system is claimed and Core Convergence is complete, launch the final battle and face the final threat.
Single-player desktop defense built around short combat simulations
Automated weapons with active ability timing and speed control
Hand-built research routing with hidden signals and visible progress
Four weapon systems, three active abilities, and routing utility upgrades
Permanent prestige nodes, Steam achievements, and a clear final completion goal
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月4日 10:42(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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