GAME DETAIL
DragonFire: Defense
システム主導のローグライトでドラゴンを選び、終わりなき波から城を守れ。レベルアップでパークをドラフトし、宝箱を開け、強化可能な外壁を築きながら変化する敵編成に適応し、腕前の限界まで走り続けよう。
このゲームについて
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概要
XP・攻撃速度・敵編成のほんの一調整で一気に展開が変わる、システム主導のディフェンスゲーム。炎・水・雷のいずれかのドラゴンを選び、果てなき猛攻から城/塔を守れ。レベルアップごとにパークをドラフトし、宝箱から強力な効果を入手し、外壁の建築/強化で戦場を設計。目的はシンプル:賢い選択と気持ちいいシナジーで、できるだけ長く生き延びること。
本作は早期アクセス。手触り・バランス・可読性に重点を置き、コミュニティのフィードバックで進化させます。
主要要素(早期アクセス)
3体のドラゴン(各レベルで固有パッシブ):
炎:毎レベル攻撃速度上昇
水:毎レベルXP取得率上昇
雷:毎レベル**運(Luck)**上昇
6種の敵:ゴブリン、エリート、ボス、スプリッター、エリートスプリッター、ボス・ティタノボア。
エンドレス防衛ラン:スケールするウェーブに対処。
レベルアップ選択:XP率、攻撃力、攻撃速度、運、クリ率、クリダメ、弾体倍率、難易度。
宝箱の戦利品:城/塔HP、弾リバウンドなど。
外壁の建築/強化で敵を誘導。
意思決定主導のビルド:グラスキャノンクリ、XPエンジン、弾幕群など。
今後の展望(変更の可能性あり)
ドラゴンや敵系統の追加、アイテム/レリックの拡充、外壁強化の深化、任意のチャレンジ修正、軽いメタ進行、QoL・パフォーマンス・ローカライズ改善。
ローカライズ
早期アクセス中に他言語を追加予定。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 75.00% / 8件 取得:2026年9月9日 14:28
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月9日 16:32(19日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 27人 | 最終観測:2026年9月4日 21:25(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。