GAME DETAIL
UN:Me
『UN:Me』は、美しくも不気味な世界を舞台に、少女の中に宿る4つの魂との「対話」を通して、襲い掛かるトラウマから逃げながら「本当の身体の持ち主」を探すソウル・トリアージ アドベンチャーです。記憶をなくした魂たちは、それぞれが「自分が本物だ」と主張してきます。しかし、本当の魂は1つだけ。どの魂を残し、どの魂を“消去”するのかはあなたの判断次第—―。
このゲームについて
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//目的// 対話を通じて、「本当の身体の持ち主」を探し出す
あなたは、どれが本当の魂なのか、どの魂を消去するのかを判断するため、それぞれの魂と「対話」を通して向き合うことになります。
それぞれが「自分が本物だ」と主張する中、「本当の身体の持ち主」を導き出す。
魂ごとに違う性格、表情、記憶。
質問するほどに魂たちは“自分”を取り戻していく―。
その判断が正しいのか、それとも間違いなのか、あなたの“選択”により最後に残した魂。
その“選択”の結果を見届けるのは、あなたです。
//物語// “ワタシ”を消して、「私」を見つけて。
美しくも不気味な世界世界で目覚めた少女
少女の頭の中に語り掛ける4つの声があった
彼らは、この世界の中に漂う人間の『魂』だった
4つの『魂』はそれぞれの想いを果たすため、
少女の体を乗っ取り、思い思いに行動しようとする
4つの『魂』の正体はいったい何なのか?
この不思議な世界は何のためにつくられたのか?
少女はいったい誰なのか?
それぞれの『魂』と対話し
それぞれの『魂のトラウマ』を乗り越え
この世界を進んでいけば、答えはわかっていく・・・
//対話// 「最後に残れるのは、ひとつだけ」——魂の選択と消去
記憶をなくした魂たちは最初、自分が誰かを覚えていません。
あるのは「自分こそが少女の身体の持ち主だ」という強い想いだけ。
そんな魂たちの「記憶の断面」を、不可解で不安定な世界の中で見つけながら魂たちと対話をしていきます。
記憶の断片を見つけると、それに応じた質問ができるようになります。
魂それぞれの性格や特性を理解しながら質問し、リアクションしていくことで、徐々に魂たちが“自分”を取り戻していきます。
魂たちとの対話を重ねて行き、和ませたり怒らせたり…その結果によって不安定な世界自体にもどんどん変化が訪れるように…??
あなたは、どの魂を残し、どの魂を“消去”するのか対話を通じて判断していきます。
//探索// 不安定な世界。予測不能に“変わる自分”
あなたは、魂の記憶の断片を見つけるため、不可解で不安定な世界を探索します。
この世界の中では、少女の内側に潜む魂がプレイヤーの意図とは関係なく身体を乗っ取り表に出てきます。
それぞれの魂は異なるトラウマと特技があり、襲ってくるトラウマや行動、行ける場所なども変化します。
次は、どの“自分”が現れるのか?
「自分が本物だ」と主張する魂と向き合いながら、この世界で魂たちの記憶の断片を探します。
//不安// 魂ごとに異なる「トラウマ」が、少女を追い詰める
それぞれの魂は、過去に刻まれた独自のトラウマ を抱えています。
探索中、表に出ている魂の“傷”が反応し、
視界・感覚・行動が不安定になり少女に襲い掛かってきます。
“自分”を失った魂ではそのトラウマに太刀打ちできません。
トラウマに襲われた時は、ただひたすら、逃げるのみ。
捕らわれてしまうと…
//消去// 正しいことをしているはずなのに背徳感に襲われる決断
ひとつの身体に存在できる魂はただひとつ。
どの魂を残し、どの魂を“消去”するのか——その決断は、あまりにも重い。
対話を通じて見えてきた魂の輪郭を見定めて、身体の持ち主でない魂を消去しましょう。
果たして、その判断が正しいのか、間違いなのか。
あなたは受け止めることができますか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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