GAME DETAIL
Gray Protocol
78年前、世界は「大壊滅」で終わりました。 残りの人々はジャンダミーの上に都市国家を建て、'ベルマルク'は貿易都市として新しい世界の中心を守った。 魔法と技術、人間と機械が混ざったこの都市で、一人の'使い手'になって忘れられた罪と混乱した手がかりを追跡する。
このゲームについて
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このゲームのテキストの大部分は、AI翻訳を使用しています。
Scenario 0、Scenario 1 無料プレイ可能!
[Gray Protocol]は、魔法と科学が共存する都市ベルマルクで起こる事件を描くビジュアルノベル推理ゲームです。
「手がかり」というキーワードのもと、
調査・尋問・追及・組み合わせを通じて事件の真実へと迫りましょう。
あなたは都市のフィクサー「オリン」となり、
絡み合った手がかりを解きほぐし、統制された都市の裏に隠された真実と向き合うことになります。
○調査
オリンの仲間たちは、それぞれの特別な能力であなたが真実に近づけるよう助けてくれます。
血を操る能力を持つアエラは、
痕跡を残さず遺体の情報を読み取り、あなたに検死結果を再構成します。
高性能カメラと分析能力を持つルカンは、
微細な視覚的手がかりを捉え、見えない痕跡を表示します。
○尋問
容疑者を尋問してみましょう。
彼らは時に新たな手がかりを提供し、互いのアリバイに疑いを生じさせます。
あるいは互いのアリバイをさらに精巧なものにすることもあります。
鋭敏な感覚を持つモイライは、
特定の発言に反応した人物を感知したり、虚偽の証言における微妙な動揺を捉えたりします。
○追及
これまでに得た手がかりをもとに、容疑者を論理的に追い詰めましょう。
適切な手がかりによって追及に成功すれば、彼らの隠された真実が明らかになるかもしれません。
○手がかりの組み合わせ
手がかりは互いに結びつき、「新たな手がかり」を生み出します。
新たな手がかりをもとに「尋問」と「追及」、そして組み合わせを続けることができます。
すべての手がかりが揃ったとき、真実はその姿を現すでしょう。
○世界観
魔法と科学が共存する都市国家ベルマルク。
大崩壊以後、ベルマルクはいつ再び崩れてもおかしくない都市でした。
そのため、この場所は「安定」を最優先の価値として掲げました。
危険は排除され、可能性は管理され、予測不能な存在は抑制されます。
あなたは秩序の流れの中で、自らを押し進めることができますか。
○シナリオ
魔法と科学が絡み合う5つの事件をプレイすることができます。
各シナリオは独立して展開され、1シナリオあたりの想定プレイ時間は約1時間30分です。
Scenario 0、夢のような取引
先生の頼みで、都市の外から入ってきた一人の少女を迎えることになったオリン。
彼女の名はアエラ。
理解しがたい力を持ちながらも、不思議なほど人間らしい少女だった。
単なる「好意」から始まったその出会いは、やがてベルマルクの闇へと触れていく。
Scenario 1、境界
検問所へ向かうオリンたちの前に、予想外の事件が降りかかる。
無残な遺体一体、虚偽の証言、そして入場を待つコグニトゥス。
法の手が届かないその灰色地帯で、判断は常に誰かの引き金に委ねられていた。
Scenario 2、線を渡る
協会に下された監査、そしてトイレで発見された二体の遺体。
同じ時間、異なる場所に存在した一人の人物。
真実を追うということは、いつも誰かの一線を越えることだった。
Scenario 3、信じたいもの
正体不明の被害者
確認されない死因
生きていく中で多くのものを信じるが、
あなたが信じたいものは何ですか。
Scenario 4、為すべきこと
統制された正義と個人の選択が衝突する最後の事件。
○キャラクター
魔法と科学が入り混じる都市ベルマルクでは、三つの種族が共存しています。
人間は魔法も超越的な演算能力も持ちませんが、
驚くべき適応力をもとにベルマルクの中心を占めています。
ベネリファ(Venerifa)は、かつて魔女狩りを逃れて生き延びた種族で、
動物的特徴と多様な魔法を扱うことができます。
コグニトゥス(Cognitus)は戦争のために生まれた人工知能兵器で、
78年前、自我を持つ存在として認められ、都市の構成員となりました。
利害が衝突するベルマルクで、
あなたは「フィクサー」としてさまざまな事件を解決していくことになります。
統制された安全の中で、
あなたは真実を解き明かすことができるでしょうか。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月11日 09:07
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月23日 22:20(33日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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