GAME DETAIL
Humanize Robotics
1人称視間の人間から3人称視点のAIロボットへ精神を転送し続けろ。物理パズル、爆発的な戦闘、企業のエゴに満ちた施設を生き残るためマシンに指令を出せ。The Companyへようこそ!
このゲームについて
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実験プログラムへようこそ
『HUMANIZE ROBOTICS』は、人間の知性と機械の混沌が交差する、2つの視点を持つアクションローグライクゲームです。あなたはディストピア的な施設に閉じ込められた企業の従業員です。生き残るためには、脆弱な一人称視点の人間の体から、重武装した三人称視点のAIロボットへと、絶えず精神を転送しなければなりません。
The Companyの最新プロジェクトの参加者としてのあなたの目標はシンプルです。プロシージャル(自動)生成される障害物コースを進み、物理パズルを解き、敵との遭遇戦を撃ち抜いていくことです。The Companyのモットーは「殺さないこと!(Not to Kill!)」です……高性能な爆発兵器を装備させられている時に言われると、とても普通で安心できる言葉ですよね?
ニューラルネットワークを使いこなせ
標準的なWASD移動のことは忘れてください。ロボットは、100%物理演算に基づく生のメカニクスを使用して自らの手足を管理する、事前学習済みのニューラルネットワークによって駆動します。あなたは戦術指揮官であり、実行は機械が処理します。
間接的なコントロール: あなたが目的地を指定し、ロボットが足運びを計算します。
パラメータの管理: 激しい銃撃戦の最中、状況に応じて手足の剛性と意思決定のスピードを調整します。硬すぎると?反動で倒れてしまいます。緩すぎると?敵の砲火を浴びて崩れ落ちてしまいます。
2つの視点、1つの精神
狂乱的でシームレスなゲームプレイループを体験してください。人間の労働者として一人称視点で抑圧的な企業施設を探索して生き延び、その後すぐに、三人称視点のロボット戦闘シャーシに意識を投影して、部屋を掃討し、大掛かりな物理パズルを解き、脅威を排除します。
爆発的なローグライク戦闘
プロシージャル生成される施設のレイアウトは、あなたを打ち砕くように設計されています。銃、罠、そしてシャーシを物理的に粉々にする爆発に満ちた、残酷な戦闘に立ち向かいましょう。
プロシージャルなダメージ: 流れ弾のロケットでロボットの脚が吹き飛ばされましたか?撃ち続けてください。物理エンジンにより、機械は動的に片足でバランスを取り、反撃することができます。
パーマデス(恒久的な死)ラン: 頭部が残っている限り、ランは続きます。シャーシが破壊された場合、あなたの精神は人間の労働者に引き戻され、次のランを開始します。
アップグレードと進化
死は単なるデータポイントにすぎません。ランの最中に集めたリソースを使って、強力な永続的アップグレードや新しい武器をアンロックしましょう。つまずきやすく不器用な二足歩行のプロトタイプから、The Companyの最も危険な階層を制覇できる、複雑で機敏な戦争兵器へと進化させてください。ユニークなロボットのボディごとに、全く異なる操縦戦略が必要になります。
陰謀を暴け
なぜAI企業にこれほどの火力が必要なのでしょうか?AIを創造し、そのAIが後にThe Companyを築き上げるきっかけを作った、謎に包まれた遍在するボス、Antonius Greyratとは何者なのでしょうか?施設の奥深くへ進むにつれて、企業ログに隠されたダークユーモア、風刺、そして不穏な真実を解き明かしてください。ただし、黄金律を忘れないでください。「殺さないこと!(Not to Kill!)」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
0人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/29 06:51 | 2人 |
| 09/29 18:57 | 0人 |
| 09/30 07:05 | 0人 |
| 09/30 19:11 | 0人 |
| 10/01 07:13 | 0人 |
| 10/01 19:17 | 0人 |
| 10/02 07:25 | 0人 |
| 10/02 19:27 | 0人 |
| 10/03 07:33 | 0人 |
| 10/03 19:39 | 0人 |
| 10/04 07:48 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/29 00:54 | 69人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月4日 07:48(7時間前) |
| 24時間ピーク | 0人 | 推移集計中・直近7日 11件 |
| Steamフォロワー数 | 69人 | 最終観測:2026年9月29日 00:54(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。